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对于《Homestuck》粉丝而言,这是一款在视觉艺术、叙事深度和幽默感上都堪称杰作的点击式冒险游戏,完美继承了前作的精髓并有所扩展。其独特的美术风格和忠实的宇宙构建是核心魅力所在,尽管对圈外玩家门槛极高,但其品质足以在特定受众中获得强烈推荐。
“《HIVESWAP: ACT 2》是一款优缺点极其分明的作品。它不是一款面向大众的“必玩”游戏,而是一封写给《Homestuck》粉丝的情书,一封用鲜艳色彩、黑色幽默和经典点击式玩法写就的情书。对于圈外人而言,它可能是一扇难以推开的门,门后是一个充满内部梗的陌生世界;但对于圈内人,这是一次不容错过的、沉浸式的冒险续章。游戏在视觉和听觉上达到了独立游戏的顶尖水准,叙事野心勃勃,玩法虽传统但扎实。它的成功与否,完全取决于玩家与《Homestuck》宇宙的亲和度。如果你是粉丝,这是一次值得的旅程;如果你不是,它或许只是一场华丽但疏离的异星奇观。”
游戏的核心玩法是纯粹的点击式冒险,这在2020年已显得有些不合时宜,却也因此成为其魅力的源泉。你扮演的主角乔伊需要解决一系列谜题,这些谜题大多基于物品组合和环境互动,逻辑链条清晰,偶尔需要跳出常规思维,但绝不会像某些老派解谜游戏那样故意刁难。游戏的节奏被“赶上那辆全速飞驰的火车”这一核心目标牢牢把控,营造出一种紧迫感,但实际流程却允许你悠闲地探索场景,与数十位角色互动。这些角色是游戏的灵魂,他们并非功能性的NPC,而是从《Homestuck》宇宙中走出来的、充满黑色讽刺幽默的活物。你的选择确实会产生全局性影响,虽然这种影响在ACT 2中可能更多是叙事分支而非结局颠覆,但它强化了玩家的代入感。游戏的幽默感是其最大的特色之一,它混合了荒诞、自嘲和对流行文化的戏仿,如果你能get到《Homestuck》的梗,笑点会密集如雨;如果不能,你可能会觉得它在自说自话。
视觉表现是《HIVESWAP: ACT 2》最令人惊艳的部分。它摒弃了3D建模,采用了全2D手绘风格,色彩鲜艳、线条粗犷,充满了90年代漫画书的质感。场景设计极具想象力,从阴森的阿尔特尼亚到飞驰的火车内部,每个角落都塞满了细节和彩蛋,等待着玩家的鼠标去探索。角色设计同样出色,每个外星种族(如Trolls)都拥有独特的视觉特征,表情生动,动作流畅。这种美术风格不仅服务于怀旧情怀,更与游戏的叙事基调完美契合——它用一种看似童真、实则暗黑的方式,讲述着一个关于谋杀、阴谋和生存的故事。音效和音乐同样功不可没,詹姆斯·罗奇和托比·福克斯创作的原声音乐动感十足,既能烘托紧张氛围,又能为荒诞场景增添喜剧色彩,是游戏体验中不可或缺的一环。
HIVESWAP: ACT 2 是点击式冒险游戏《乔伊与泽弗罗斯在奇异而阴森的阿尔特尼亚》的续作。途中你会遇到数十位魅力四射的角色,他们可能提供帮助,也可能对陌生人抱有敌意。最重要的是——赶上那辆全速飞驰的火车! 故事发生在安德鲁·哈西创造的《Homestuck》宇宙中。游戏从许多90年代的漫画和动画系列中汲取灵感,为真正的经典解谜游戏爱好者和鲜艳插画迷们带来一场穿越过去的真实旅程。《HIVESWAP: ACT 2》的剧情极大地扩展和补充了前作,带领主角进入一个充满谋杀、阴谋和嗜血小丑的世界。 游戏流程包含大量谜题、令人捧腹的场景、丰富的黑色讽刺幽默,以及詹姆斯·罗奇(James Roach)和托比·福克斯(Toby Fox)创作的动感原声音乐。结交朋友,解决外星人的问题,尽你所能——别被太空巨魔吃掉!所有做出的决定都会被保存并带入下一部分。按照你的意愿发展故事吧。任何选择都对叙事产生全局性影响。