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《Proteus》是一款明亮的冒险游戏,玩家将在其中探索程序生成的环境。游戏中没有特殊的任务或目标。环境会发出不同的声音,这些声音相互叠加形成自适应音轨,其风格取决于当地的动植物。该项目最初被设计为完整的开放世界角色扮演游戏,但后来玩法方向大幅转变,朝着步行模拟器和沉思式冒险的方向发展。 《Proteus》的场景包含山丘、树木、建筑物和动物(如青蛙、兔子等)。大部分时间用于探索,而非与环境互动。游戏的核心是声音调色板——音轨会根据玩家的行动进行调整,最大程度地突出当前所处时刻与情境的特点。 游戏开始时远离事件发生的岛屿,最初需要穿越海洋才能抵达岛岸。游戏会经历季节变换,从春季开始,以冬季结束,因此景观会发生显著变化。玩家可以截取屏幕画面制作成明信片。游戏具备昼夜动态变化机制,且仅会在夜间实现季节间的过渡。
作为一款将电子游戏升华为数字艺术品的实验性作品,《Proteus》在视觉美学、音轨设计、季节变换系统上的创新性使其成为了步行模拟器类型的里程碑之作。它不适合追求传统游戏性的主流玩家,但对于愿意静心体验艺术、寻求冥想式沉浸感受的文艺型玩家而言,这座程序生成的小岛能提供独特而震撼的情感体验。82%的 Steam 好评率和小众口碑中的极高评价证明了其艺术价值,折扣价入手极为划算。
“《Proteus》不是一款'好游戏',但它是一款伟大的艺术作品。它用极端的减法哲学证明了电子游戏可以是纯粹的情绪载体,可以不需要输赢胜负就能触动人心。如果你是一位渴望逃离现实喧嚣、愿意静下心来沉浸于视听冥想体验的玩家,它会带给你意想不到的心灵震撼——春日山巅的静默、夏夜星空的流转、秋季落叶的萧瑟、冬日云海的苍茫,这些瞬间的确能留下持久的情感印记。但如果你追求的是传统意义上的游戏体验,渴望目标、挑战与成就感,那么它只会让你感到困惑与失望。正如一位用户所言:'这是一款你不能玩的游戏,也是一款很好用的屏幕保护程序。'它从不是为所有人准备的,也从未试图成为所有人的玩物。82%的好评率恰恰说明:懂的人自然会懂,不懂的人永远不懂。如果你恰好是前者,遇到75%折扣时务必尝试;如果你是后者,请把时间和金钱留给更'好玩'的作品。”