
《Proteus》是一款明亮的冒险游戏,玩家将在其中探索程序生成的环境。游戏中没有特殊的任务或目标。环境会发出不同的声音,这些声音相互叠加形成自适应音轨,其风格取决于当地的动植物。该项目最初被设计为完整的开放世界角色扮演游戏,但后来玩法方向大幅转变,朝着步行模拟器和沉思式冒险的方向发展。 《Proteus》的场景包含山丘、树木、建筑物和动物(如青蛙、兔子等)。大部分时间用于探索,而非与环境互动。游戏的核心是声音调色板——音轨会根据玩家的行动进行调整,最大程度地突出当前所处时刻与情境的特点。 游戏开始时远离事件发生的岛屿,最初需要穿越海洋才能抵达岛岸。游戏会经历季节变换,从春季开始,以冬季结束,因此景观会发生显著变化。玩家可以截取屏幕画面制作成明信片。游戏具备昼夜动态变化机制,且仅会在夜间实现季节间的过渡。
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