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作为一款极具开创性的音乐解谜游戏,它在视听同步体验和核心概念上达到了极高的艺术水准,为特定受众提供了独一无二的沉浸式旅程。尽管存在门槛高、内容体量有限等缺点,但其大胆的实验精神和出色的氛围营造,使其成为游戏史上一次值得铭记的艺术尝试,强烈推荐给追求独特体验的玩家。
“《FRACT OSC》是一款充满理想主义色彩的实验性作品,它勇敢地走在了艺术与游戏的交叉地带。它并非为所有人而生,其晦涩的玩法和抽象的表达构筑了一道高墙,将大众玩家拒之门外。然而,对于那些愿意投入耐心、热爱电子音乐、并追求独特艺术体验的玩家而言,它是一颗被低估的宝石。游戏在Steam上获得的“特别好评”(85%好评率)印证了其在特定受众中的成功。它更像是一次成功的艺术宣言,而非一款面面俱到的商业游戏。如果你渴望一次打破常规、用耳朵和双手去“看见”音乐的旅程,那么《FRACT OSC》值得你放下成见,尝试踏入这个声波构筑的奇异世界。但如果你期待的是清晰的指引、丰富的剧情或轻松的娱乐,请谨慎考虑。”
《FRACT OSC》的玩法机制是其最核心的争议点,也是其魅力的源泉。它摒弃了线性叙事,提供了一个看似开放的世界,但这个世界的“开放”是建立在声音逻辑之上的。玩家通过收集和组合不同的声音模块(如低音、旋律、节奏)来解锁新的区域和谜题。这种设计在理论上极具创新性,它将音乐创作过程本身变成了探索的工具。然而,问题在于其执行的晦涩性。游戏几乎没有明确的指引,玩家需要依靠直觉和反复试错来理解声音与环境之间的对应关系。对于音乐爱好者或解谜高手而言,这可能是一场酣畅淋漓的智力与感官盛宴;但对于普通玩家,它可能更像一场令人沮丧的“猜谜游戏”。谜题设计有时过于依赖抽象的符号和频谱图,缺乏直观的反馈,导致探索过程容易陷入停滞。此外,游戏的“开放世界”在规模上略显单薄,区域之间的连接更多依赖于音乐解锁,而非地理或叙事逻辑,这削弱了世界的沉浸感。
视觉表现是《FRACT OSC》无可争议的亮点,它成功地将《创:战纪》式的霓虹美学与抽象的几何图形融合。世界由发光的线条、多边形和粒子效果构成,随着玩家的音乐创作,整个环境会实时响应,色彩、光影和动态效果随之变幻,创造出一种令人惊叹的视听同步体验。频谱图的可视化处理尤为出色,将无形的音乐转化为可见的、流动的视觉奇观。这种“所见即所闻”的设计,让每一次成功的解谜都伴随着强烈的视觉反馈,极大地增强了成就感。然而,这种风格的统一性也带来了弊端:长时间的游玩可能导致视觉疲劳,且过于依赖单一的科技感美学,缺乏场景的多样性。对于追求写实或柔和风格的玩家来说,这种高对比度、高饱和度的视觉轰炸可能并不友好。
FRACT OSC是一款音乐解谜游戏,你将进入超现实世界,探索奇异地貌并揭示这个世界之谜。游戏环境基于声音构建。你通过解决富有创意的谜题和拼图逐步恢复这个宇宙的生机。创造声音,谱写令人惊叹的音乐,为衰败的世界注入新的活力。 FRACT OSC的玩法呈现开放世界,可自由探索。解开音乐谜题,享受随剧情推进而变换的绚丽视觉特效和频谱图。根据你的行动,世界将呈现出不同面貌。逐步解锁专属工作室Фракт中的新乐器,你可以尽情实验并分享你的创作成果给朋友。游戏特色包括: * 受电影《Tron》启发的视觉风格; * 庞大的开放世界及其独特性; * 创作电子音乐的能力; * 保存、导出和分享你的杰作; * 大量斑斓多彩的特效; * Mogi Grumbles创作的原创配乐。