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作为一款EA阶段的模拟经营作品,《厨师:餐厅大亨》展现了令人眼前一亮的菜肴自定义系统和丰富的自定义内容,简体中文的引入也降低了语言门槛。然而,游戏后期内容匮乏、数值平衡欠佳、新手引导不足等问题也客观存在。72分的评分既肯定了其作为餐厅经营模拟品类的独特创意,也反映了当前版本需要更多打磨的现实。对于该类型爱好者而言这是一款值得尝试的"代餐"作品,但建议在打折促销时入手以获得更高的性价比。
“综合来看,《厨师:餐厅大亨》是一款充满想法但执行力欠佳的模拟经营作品。它拥有市场上罕见的菜肴自定义系统和对餐厅经营细节的美好愿景,但EA阶段的内容深度不足、后期玩法匮乏、数值平衡欠佳等问题使其难以成为该类型的标杆之作。对于模拟经营类游戏的忠实粉丝而言,本作凭借其独特的创意和相对较低的售价可以作为一款"小品级"作品尝试体验,尤其是喜爱创造和实验的玩家可能会在自定义菜品中找到乐趣。然而,如果你追求的是像《奇迹餐厅2》那样成熟完整的经营体验,或者希望获得能够持续数十小时的深度游戏内容,那么本作目前的状态恐怕难以满足你的期待。考虑到游戏仍在持续更新中,未来仍有改善空间,但现阶段建议玩家谨慎购买,或等待更完善的版本再入手不迟。”
游戏的玩法框架相当宏大且充满野心。在餐厅定位层面,玩家可以选择牛排馆、分子料理、素食餐厅、意大利或法国风味等多种发展方向,不同的定位将吸引差异化的消费群体。餐厅装修系统提供了150种墙面地面材质和200件饰品供选择,理论上应该为玩家带来丰富的视觉创作空间。员工管理涵盖服务员、管理员和厨师三类角色,每个角色都拥有独立的技能树需要培养升级。游戏最具创意的当属菜肴编辑器系统——玩家可以自由组合十余种食材类别(蔬菜、海鲜、肉类、乳制品、香料、水果等)来创作独特的菜品配方,配合口味与风味双维度评分机制,理论上能够实现近乎无限的花式料理组合。然而,这套看似完善的系统在实际上手后暴露出诸多问题:菜肴评分逻辑严重脱离现实烹饪常识,"金枪鱼冰激凌"、"西瓜鱼汤"这类荒诞组合反而能获得高分;定价策略缺乏明确指导,新手玩家极易陷入"提价亏损、降价破产"的尴尬循环。解锁系统的设计也令人困惑——家具和厨具的解锁与游戏进程关联性不强,高级家具往往对实际经营帮助有限,导致玩家缺乏持续游玩的动力。最致命的是,游戏缺乏长线目标和挑战机制,许多玩家反映在6-10小时后便进入"无脑数钱"的挂机阶段,内容消耗速度远超内容填充速度。
从视听表现来看,《厨师:餐厅大亨》呈现出一种风格割裂的观感。游戏中的角色建模采用了Q版可爱风格,小人形象精致且动作流畅,这一点获得了大多数玩家的认可。然而,餐厅内部的家具、建筑和装饰品却采用了相对写实的美术风格,两种截然不同的视觉语言在同一个画面中产生强烈的违和感,被玩家戏称为"披着精美外衣的数值游戏"。音乐表现是另一个明显的短板——背景音乐节奏明快但重复性极高,长时间游玩极易产生听觉疲劳,且游戏缺乏玩家自定义音乐的功能选项。音效方面更是几乎处于缺位状态:烹饪过程没有锅铲翻炒声,顾客用餐时缺乏交谈和环境音,整个餐厅在视觉上热闹非凡,实际游玩时却安静得诡异,这在一定程度上削弱了经营的沉浸感。技术优化方面,基于Unity引擎开发的本作存在读条时间过长的问题,部分配置较低的玩家甚至会遇到游戏崩溃的情况,餐厅顾客数量增多时也会出现明显掉帧现象。
《厨师:餐厅大亨》是一款经济模拟类游戏,玩家可以自主选择餐厅的发展方向,以获取利润和客户的正面评价。毕竟,满意的顾客是优质服务的核心指标。这将帮助玩家在餐饮业建立自己的帝国并积累巨额财富。该游戏仅支持单人游玩。 游戏从主角——玩家的门徒开设的小咖啡馆开始。玩家可以根据喜好自定义其外观。根据剧情,主角并不拥有大量资金,但他有一个深藏的梦想——在城市中打造最好的餐厅,长远来看,甚至是全世界最好的。启动后,玩家可以选择餐厅的经营方向。牛排馆、分子料理、素食餐、意大利风格或法国风味——所有这些甚至更多选项都可供选择。内饰和装饰可从包含150种墙面和地面以及200件饰品的清单中选择。餐饮场所运营的重要组成部分是雇佣具有所需特质和经验的服务员、管理员和厨师。 主角拥有6个技能分支,需要在商业发展中提升以取得成功。玩家可以尝试同时提升2-3个分支,或专注于1个。后者会使主厨更具专业化,但能解锁通用型厨师无法获得的食谱和技能。此外,玩家还可以在专门的编辑器中尝试创作个人配方并进行测试。