加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《日落》是一款充满野心的独立游戏,它试图用最朴素的互动形式——家务劳动——来讲述一个关于政治、种族与生存的沉重故事。从艺术和叙事的角度看,它是一次大胆而真诚的尝试,其象征主义设计和氛围营造展现了开发者的独特视角。然而,作为一款“游戏”,它在玩法上的缺失是致命的。单调的任务、拖沓的节奏以及与高昂配置不匹配的画面,使其体验过程对绝大多数玩家而言都是一种煎熬。它更像一个需要耐心品味的互动小说或艺术装置,而非一个提供乐趣的娱乐产品。它的价值在于其思想性和实验性,但这种价值能否被玩家接受,完全取决于个人对“游戏”定义的边界。对于追求深度叙事和艺术表达的玩家,它或许是一次值得的冒险;但对于寻求互动乐趣的玩家,它无疑是一场灾难。”
《日落》的玩法机制极度简化,甚至可以说是单调。玩家的大部分时间都在执行重复性的家务任务:检查开关、摆放唱片、开关电器、整理房间。游戏没有战斗、没有解谜、没有复杂的互动,只有按部就班的清洁与整理。这种设计显然是有意为之,旨在模拟家政工作的枯燥与重复,以及主角在政治动荡中被边缘化的无力感。然而,从游戏性的角度来看,这种设计是危险的。它缺乏足够的反馈机制和挑战性,使得过程极易变得乏味。游戏通关时间从2小时到24小时不等,这种巨大的差异并非源于玩家的探索或选择,而是源于任务执行的效率与节奏。对于追求互动性和动态体验的玩家而言,《日落》的玩法机制几乎是一片荒漠。它更像一个互动的叙事装置,而非一个传统意义上的“游戏”。
在视觉表现上,《日落》采用了独特的低多边形艺术风格,结合了1970年代的复古色调。公寓内部的细节刻画相对精致,家具、装饰品和光影效果营造出一种怀旧而略带压抑的氛围。游戏最大的视觉亮点在于“窗外风景”的动态变化。随着玩家完成任务,窗外的景色会从宁静的街景逐渐演变为硝烟弥漫的战场,直观地反映了内战的升级。这种内外对比的视觉叙事手法颇具匠心。然而,技术层面的局限性也很明显。受限于独立游戏的预算,场景的多样性不足,大量时间都局限在同一个公寓内,容易产生视觉疲劳。此外,游戏对硬件的要求在推荐配置上显得有些“奢侈”(如GTX 980),但实际画面表现力并未达到与之匹配的水平,这在2015年发行时就已显得有些脱节。
《日落》是一款独立游戏,故事以第一人称视角展开,发生在虚构的国家安丘里亚。玩家扮演非裔美国人家政女佣安杰拉·伯恩斯,为名叫加布里埃尔·奥尔特加的知名商人工作。故事背景设定在1972年。安杰拉到达首都圣巴文后,被宣布为不可出境人士。为了生存,她不得不接受任何能接纳她的工作,最终成为家政女佣。她的职责是在日落前完成所有指定任务。 随着《日落》剧情的推进,玩家通过主角了解到许多关于这个世界的信息。例如,当时正在进行血腥的内战。安丘里亚的居民厌倦了本国的独裁统治,试图通过武装政变获得更好的生活。安杰拉的任务多种多样:检查所有开关、摆放唱片、开关所有电器等。 通过打理公寓和全心投入家务,房子逐渐在你的领导下焕然一新。外部世界只能从窗户看到。随着豪宅的改造,窗外的风景也会同步变化。战役共分为44个章节。安杰拉被黑力量革命精神所感染。她的兄弟大卫加入游击队,为自由而战。游戏通关时间可能截然不同,从2小时到24小时不等。