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尽管存在操作手感差、BUG多、优化堪忧等问题,但本作在廉价独立游戏的框架下展现了难得的设计诚意——关卡流程完整、敌人种类丰富且有策略深度、快节奏割草体验尚可。对于丧尸题材爱好者或史低促销期间的挂卡玩家而言,这是款合格的时间killer。86分代表'虽不完美但值得尝试'。
“综合来看,《腐烂》是一款典型的'cult独立游戏'——它有着独特的审美追求和设计野心,却受限于技术力和资源而无法真正兑现。86分,这是一个'比想象中好,但远称不上优秀'的分数。如果你对老派射击游戏或丧尸题材有浓厚兴趣,且能在史低价格入手,那么它能提供数小时的娱乐价值;如果你期待的是一款能让人肾上腺素飙升的合格FPS,那么它的种种缺陷会让你大失所望。Steam上'褒贬不一'的评价已经说明了一切:它适合特定的玩家群体,但对大多数人来言,这只是又一款淹没在廉价游戏海洋中的平庸之作。”
游戏提供了战役模式和生存模式两种玩法。战役模式设计了10个关卡,从未来风格的地下研究所到古代遗迹的神庙,场景跨度颇大。玩家需扮演被派往疫区执行侦查任务的特种部队成员,使用包括霰弹枪、加特林、火箭筒、能量枪及冰冻枪在内的武器,在潮水般涌来的怪物群中杀出一条血路。游戏采用经典的'找血包回血'机制而非自动回生,配合非线性移动路径和可解锁的10个成就,为通关增添了动力。敌人设计颇具心思——裂头怪高速闪避、冲锋怪无视一切冲撞、蝗虫人远程爆弹攻击、漂浮人形需先冻盾后击杀、BOSS更有三阶段形态变化等——这些细节在廉价独立游戏中实属难得。然而,枪械普遍缺乏后坐力和打击感、AI低下、BUG频出导致敌人或玩家飞出建模、自动存档无法手动控制等问题,严重削弱了本应酣畅淋漓的割草体验。最终BOSS战更因难度骤增和随机机制被多位玩家吐槽'掉智商',成为压垮体验的稻草。
画面是本作最值得玩味的话题。采用老旧引擎开发意味着它无法与同期的商业大作比肩,但也正因如此获得了独特的'Old-schoolfeeling'。游戏模型简陋、贴图粗糙,但既没有同类恐怖游戏'黑到过分'的通病,也没有渲染过度'辣眼睛'的灾难。血浆效果和肢解场景的呈现尚可,敌人死后大脑散落满地的血腥场面算是对经典暴力美学的致敬。多位评测者提到画面'不辣眼''观感尚可',高画质下掉帧严重但低画质下手电无光圈的尴尬,则暴露了技术力的捉襟见肘。音效方面,游戏使用了免费下载的音效资源,多位玩家指出音乐没有存在感、武器音效廉价、敌人只会发出'哼哼哼'的敷衍叫声——对比1993年《DOOM》中怪物受伤还会惨叫和被击退的细节反馈,本作在这方面的差距可谓天壤之别。
《腐烂》是一款第一人称射击游戏,其视角设置能够让玩家更好地沉浸在这个虚构世界中弥漫的恐怖氛围之中。该项目的开发者是一位名叫奥列格·卡扎科夫的独立制作人,他受到了多款经典动作游戏的启发,这些游戏中的敌人都是各种各样的怪物,例如《毁灭战士》系列。游戏采用了极为简单且略微过时的游戏引擎,这使得它在个人电脑上的系统要求非常低。玩家在成功完成某些特定关卡后,可以获得成就列表中的特殊奖励,该列表共有10个成就。由于游戏中存在大量的血腥和暴力场面,因此游戏内容更适合成年玩家。游戏中的重型、大口径武器可以轻易地将敌人撕裂,敌人死后的大脑会散落在场景各处。游戏中的每一个单人关卡都是一个巨大的空间,拥有多条可移动路径,这为游戏进程带来了非线性元素,也增加了玩家重玩整个战役的动机。游戏中经常出现的Boss们拥有不同的武器,并且能够给玩家带来惊喜。除了剧情模式之外,游戏还设有“生存模式”,玩家需要尽可能长时间地坚持,抵御一波又一波的敌人攻击。