加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管存在难度失衡、Bug频发、UI粗糙等问题,但其独特的引力操控机制、极低的价格门槛、优质的音乐表现以及较高的内容完成度(24关+20挑战+全成就内容)使其成为一款值得推荐的独立小品。适合追求挑战的硬核玩家和收藏型用户。
“《反重力场扩展版》是一部充满矛盾的作品:它有着令人拍案叫绝的创意核心,却也在执行层面暴露出独立团队常见的稚嫩;它以极低的价格吸引玩家,却用极高的难度将大部分人拒之门外。这注定是一款评价两极分化的游戏——对硬核玩家而言,它是宝藏;对休闲玩家而言,它是噩梦。如果你自认是操作系高手,或者是追求"抖M快感"的受虐型玩家,那么这款打折后不到两块钱的小作品绝对物超所值。但如果你是那种希望放松娱乐、不愿反复受挫的普通玩家,那么建议还是看看评测视频云体验一下就好。毕竟,不是所有人都需要用摔鼠标的方式来证明自己是条汉子。”
游戏的核心理念堪称天才创意:主角卡拉手持一把能够制造引力场与反重力场的特殊装置,玩家需要通过精准发射"引力奇点"和"斥力奇点"来改变自身与环境中物体的运动轨迹。这套看似简单的机制实则暗藏玄机——奇点既会吸引或排斥主角,也会影响关卡中的可移动物体,如何在跳跃过程中合理布局这两个力场,是通关的关键所在。然而,理论上的策略深度在实际操作中却常常沦为空谈:后期关卡对APM(每分钟操作数)的要求已经苛刻到反人类的地步。玩家需要在极短时间内完成瞄准、发射、跳跃、二段跳、开关护盾、消除奇点等一系列操作,这已经不是在玩游戏了,而是在进行一场精密的外科手术。游戏提供了相当丰富的关卡设计与挑战内容,一周目约1.5至2小时,全成就则需要约5小时的打磨。更令人发指的是,Hardcore难度要求玩家不能用黄球技能重新挑战所有关卡,且最终还有隐藏的试炼关卡等着你——据说能完成这项壮举的玩家凤毛麟角。
坦诚地说,《反重力场扩展版》的视觉表现只能用一个词来形容:朴素。UI设计简陋到令人发指——没有关卡进度显示,没有明确的操作提示,完完全全就是独立游戏早期那种"能用就行"的画风。场景建模采用了二维横版视角,视觉元素相当单调,说是"4399级别"的评价虽然略显刻薄,却也并非毫无道理。然而,这款游戏在音乐方面的表现却堪称惊艳——原声带质量上乘,节奏把握恰到好处,为紧张刺激的游戏过程增添了不少沉浸感。某种程度上,这种"画面凑合,音乐精良"的极端反差,恰恰体现了一个小团队在资源有限情况下的取舍智慧。
《反重力场扩展版》是一款动态横版平台游戏,采用二维的角色和场景模型。该项目由一家小型独立公司开发,包含大量基于重力的谜题,因为故事发生在太空环境中。开发者们精心设计了成就列表,其中包含许多引人入胜的任务,并实现了使用近期主机手柄控制游戏过程的功能。休闲化的操作方式让玩家能快速融入冒险氛围,该冒险共包含24个关卡,途中障碍会逐渐增加难度。此外还有20个与主要阶段无关的额外挑战。 玩家将扮演名为卡拉的女孩,她拥有操控周围物质的能力,这得益于人类顶尖科学家制造的特殊装置。忽略物体间物理作用的标准定律,女主角会创造引力区和反引力区,以获得推进剧情的真实机会。正确运用这种力量,主角能够克服最复杂的障碍,巧妙地在空间中移动物品。此外,该装置还能在关键时刻通过创造反引力场来延长卡拉的跳跃距离。