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创意独特的独立小品,扮演幽灵吓人这一逆向视角极具新鲜感,物品附身系统丰富有趣,专属配乐和幽默氛围营造得当。五个场景各具特色,流程适中,适合休闲放松。尽管体量偏短、画面复古、缺乏中文支持,但91%的特别好评和亲民定价使其成为值得尝试的创意之作。对于想体验'反派'角色的玩家而言,这是不可多得的独特体验。
“综上所述,《闹鬼的房子》是一款创意十足、风格独特的独立小品。它或许不是那种会让你沉浸数百小时的大作,却能提供一段轻松愉悦、充满黑色幽默的体验。在同质化严重的独立市场中,它选择了一条少有人走的路——让玩家成为恐惧的化身。如果你正在寻找一款能让你会心一笑的休闲游戏,或是想体验一次"不当好人"的另类快感,这款仅200MB的小品绝对值得你抽出两三个小时来细细品味。”
游戏的玩法堪称天马行空:附身于大约一百种物品,让画框移动、钢琴自动弹奏、椅子在空中飞舞。玩家需要做的,就是把那些在夜晚派对中尽情享乐的人类吓跑。随着被吓到的人数增加,可用的吓人方式也会愈发丰富。恐慌度追踪表时刻提醒着你当前的"战果",而不同场景——剧院、博物馆、医院、火车、轮船——各具专属配乐和互动机制。然而,真正让游戏保持新鲜感的是那些"硬核"人类:并非所有人都对恐惧买账,对付这些刺头,你得另辟蹊径,必要时还得痛下杀手以解锁新的幽灵形态。五个关卡长度适中,完整通关不会耗费太多时间,这也意味着游戏更像是一顿精致的开胃小点,而非饕餮大餐。
作为一款七年前的作品,《闹鬼的房子》在画面表现上不可避免地带有时代的印记。它采用的是复古的2D手绘风格,角色设计简洁却不失诡异氛围,每个场景中的互动物品都有自己独特的动画细节。这种略带玩具感的视觉呈现,恰恰与游戏轻松诙谐的基调相得益彰——它不想让你做噩梦,只是想让你会心一笑。配合各个场景专属的悬疑配乐,沉浸感营造得恰到好处,既不会过于阴森可怖,也不会让人觉得索然无味。
《闹鬼的房子》让玩家有机会扮演幽灵。小幽灵的目标是吓唬人们。为此可以附身于各种物品(总共约一百种),并赋予它们生命。例如,可以让博物馆展品移动、画作移位等等。引发惊恐的方式数量随着被吓到的受害者数量增加而增长。专门的量表可以追踪整体恐慌程度。每个场景中的互动物体都有自己的动画。 人类的行为和反应各不相同。并非所有人都屈服于恐惧。这类角色需要通过不同的诡计来清除。杀死他们后会解锁新的幽灵类型。《闹鬼的房子》中有5个关卡:剧院、博物馆、医院、火车和轮船。关卡相当短,因此通关整个游戏不会花费太多时间。不过每个场景都有专属配乐和独特物品。 事件发生在特罗敦镇。当地居民喜欢在夜晚的不同地方举办各种派对和聚会,这让 poltergeist 很不喜欢。无实体的反英雄试图将所有不速之客赶出去,利用周围环境元素发出可怕的声音。除了在城市中散播恐慌外,独立项目中还有一项秘密任务。