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精准的复古还原、出色的芯片音乐和辛辣的讽刺主题使其成为怀旧玩家与讽刺爱好者的必试之作,尽管内容有限且难度苛刻。
“综合来看,《Ultionus》是一款‘精准受众’的作品。它不追求革新,而是以近乎博物馆级的还原,重现90年代平台射击的精髓。对于怀旧党,它是珍贵的情书;对于普通玩家,它可能只是又一款困难的老派游戏。其黑色幽默和芯片音乐加分不少,但内容短缺和难度设计限制了大众吸引力。最终评分78/100:它成功唤醒了我们对经典时代的记忆,却未能在新时代证明自己超越怀旧的价值。推荐给那些愿意忍受挫折、欣赏讽刺与像素艺术的玩家,但务必降低对内容量的期待。”
操作层面,塞拉娜的移动和射击响应迅速,双重跳跃赋予了一定空中灵活性,强化攻击(需短暂蓄力)则用于破解特定障碍或造成范围伤害。七个关卡主题从沙漠星球到机械要塞,敌人类型丰富:从小型浮游虫到重装机甲,Boss战设计多阶段模式,要求玩家记忆攻击规律。然而,游戏难度曲线存在争议:早期关卡过于简单,后期却突然飙升,检查点稀疏,死亡惩罚严厉(失去当前关卡进度),容易引发挫败感。此外,'强化攻击'的实用性有限,多数情况下普通射击更高效,导致技能系统显得肤浅。与《Phantis》相比,《Ultionus》缺少了载具或武器升级等Meta进度,纯粹依赖玩家技巧,这既是纯粹性的体现,也可能是重复游玩意愿低的根源。
画面采用16位风格,色彩饱和度较高,角色sprite清晰但动画帧数有限,尤其是死亡动画略显生硬。背景视差滚动在部分关卡(如星空)中营造了深度,但许多场景缺乏动态元素,显得静态。音效是最大亮点:Wizard Kaufman的芯片音乐不仅旋律抓耳,更通过曲目变化反映关卡情绪——例如第二关的轻快电子音与Boss战的紧张节拍形成对比。音效设计上,射击、爆炸和拾取音效干净利落,但环境音缺失,使世界显得空洞。整体而言,视听风格统一且富有魅力,但技术细节的粗糙偶尔出戏。
Ultionus: A Tale of Petty Revenge 是一款二维卷轴游戏,灵感来源于90年代初期的老式游戏。玩家扮演女主角塞拉娜·S,她成为了Spacebook上的星际网络欺凌的目标。主角不愿接受现状,于是驾驶星际飞船踏上旅程,穿越整个宇宙亲自惩罚那些网络欺凌者。 主要挑衅者竟然是宇宙王子。在7个独特的关卡中,玩家需要穿越成群的敌人到达最终Boss。给这些欺负者有力的回击,将他们彻底击溃。谁说不能通过IP地址追踪到他们?对塞拉娜来说,即使是在另一颗星球上,找到那个网络恶霸也易如反掌! Ultionus: A Tale of Petty Revenge 的背景音乐由著名的芯片音乐艺术家贾克·'Wizard'·考夫曼创作。游戏玩法灵感来源于诸如Duke Nukem 2和Phantis / Game Over II等经典游戏。女主角能够跳跃、射击,还能发动强化攻击和双重跳跃。每个关卡都有独特的怪物和强大的首领等待着玩家。 游戏中充满了大量黑色和讽刺的幽默。塞拉娜会不择手段地找到那个网络恶霸,即使他是银河系的王子!当主角的意图被传开后,星际部队已经做好了完全的战斗准备。