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“Sentris 是一款勇敢但略显孤独的实验品。它成功地将音乐创作的核心过程——音轨的叠加、节奏的编排——提炼为一种可交互的游戏机制,这在游戏史上值得一笔。然而,其过于抽象的操作和缓慢的反馈循环,使其难以成为一款“好玩”的游戏,更像是一个“有用”的工具或一个“有趣”的概念演示。对于音乐爱好者或游戏机制研究者,它提供了一个值得探索的独特视角;但对于寻求娱乐和即时满足的普通玩家,它可能是一次令人困惑的体验。它的价值不在于普适性,而在于其开拓性——它证明了游戏可以成为音乐创作的画布,尽管这幅画布目前还略显粗糙。”
Sentris 的核心机制极具辨识度:一个旋转的环形轨道,玩家需要在不同层级间移动、堆叠代表不同音色或节奏的方块。游戏提供了战役、自由和无限三种模式。战役模式包含20个关卡,本质上是引导式的教程,要求玩家根据预设目标(如“混合人声与键盘”)来创作混音。自由模式则完全开放,允许玩家在12种人声、12种键盘乐器和7种主题中随意实验,节奏甚至可高达每分钟400拍。这种“旋转轮盘选择方块”的操作方式,初看新颖,但实则存在明显的门槛。它要求玩家同时处理空间定位(层级)、时间节奏(旋转位置)和音色搭配,这种多维度的认知负荷对于非音乐制作人来说相当沉重。游戏的深度在于其可能性,但浅层体验却可能因操作的抽象性而令人困惑。它不像传统音乐游戏那样提供即时的正反馈(如“完美连击”),而是将成就感延迟到最终作品的完成。这种设计大胆,但也筛选了受众——它更适合那些对音乐创作有好奇心、且不畏惧复杂机制的玩家,而非寻求快速节奏快感的休闲用户。
Sentris 的视觉风格与其音乐理念一脉相承:简约、抽象且充满几何感。游戏界面以深色背景为主,旋转的轮盘和彩色方块构成了视觉的全部焦点。这种极简主义设计有效地将玩家的注意力集中在核心机制上,避免了不必要的视觉干扰。然而,这种风格也带来了审美疲劳的风险。在长时间游戏后,单调的环形轨道和方块堆叠可能显得枯燥乏味。音画同步方面,游戏表现尚可,方块的放置与音效的触发基本匹配,但缺乏更华丽的视觉反馈来强化音乐创作的“表演感”。与《节奏光剑》那种将音符化为光剑劈砍的震撼视觉相比,Sentris 更像一个冷静的音乐实验室,视觉服务于功能,而非娱乐。对于追求沉浸式视听体验的玩家而言,这可能显得过于朴素。
Sentris是一款音乐游戏,你将通过旋转的循环来创作自己的曲目。游戏中有一个包含多个级别的环形轨道。堆叠方块,旋转轮盘,在各级之间移动,并混合元素,使曲目听起来自然协调。游戏提供三种模式:战役、自由和无限模式。创作出真正的音乐杰作吧!本质上,这是一个具有独特控制方式的自由创作游戏。在旋转轮盘上选择必要的方块或自行调整所需级别。实验性的游戏玩法让你在创作中充分展现个性。Sentris的游戏玩法看似简单,但深入细节和机制后,你会发现更多可能性。 战役模式包含20个级别,你需要在此创作独特的混音。游戏库包含12种人声音色、12种键盘乐器变种、7种独特主题,节奏可达到每分钟400拍。除了主要模式,你还可以在自由模式中随意创作音乐。将曲目或单独的循环导出为.wav格式,以便在电脑上进一步播放或在其他设备上欣赏。