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“《Edge of Space》是一个令人扼腕的案例。它拥有一个足以与《泰拉瑞亚》比肩的宏伟蓝图,却在执行层面因技术问题、开发支持和设计打磨的全面缺失而崩塌。对于追求深度沙盒体验的玩家,它或许能提供几小时的“考古”乐趣,去发掘那些被埋藏在BUG和粗糙感之下的独特创意。然而,对于绝大多数普通玩家而言,这是一款充满挫败感、优化糟糕且缺乏长期支持的半成品。它证明了,一个好点子远不足以成就一款好游戏。除非你对2D沙盒游戏有极深的执念,并愿意忍受其所有缺陷,否则请将预算留给那些更成熟、更稳定的作品。”
游戏的玩法框架是标准的沙盒生存循环:采集资源、制作工具、升级装备、探索世界、对抗敌人。其独特之处在于引入了更复杂的系统,如PIOS电力系统、地形改造、宠物培养以及可建造的自动化防御基地。理论上,这为玩家提供了远超同类游戏的深度与策略性。然而,理论与实践之间存在巨大鸿沟。核心玩法体验被玩家诟病为“折磨”:矿物分布极其稀疏且随机,导致早期生存举步维艰;敌人AI设计拙劣,体型与攻击判定诡异,战斗体验如同“用小米打蚊子”,既无挑战性也无爽快感;升级科技树需要大量重复劳动,过程枯燥乏味。尽管后期解锁悬浮板、机器人等载具能改善移动体验,但漫长的前期铺垫足以劝退大部分玩家。合作模式虽支持,但优化问题与BUG频发严重削弱了多人乐趣。
游戏的视觉风格呈现出一种矛盾的混合体。它拥有比《泰拉瑞亚》更精细的像素画风,部分场景(如地下遗迹、Boss战)的美术设计颇具想象力,激光太空鲨鱼、喷气背包企鹅等敌人设定也充满荒诞趣味。然而,动画过渡生硬、特效粗糙的问题十分突出。例如,角色从高空坠落时,摩擦起火的特效是突然出现的一团火焰,缺乏渐变过程;子弹的模型设计被玩家形容为“难以理解的难看”;光照系统也显得简陋,明暗过渡不自然。整体而言,美术资源有亮点,但执行层面的粗糙感让视觉体验大打折扣,未能形成统一且精致的观感。
《Edge of Space》是一款二维开放世界生存游戏。玩家将扮演Ark公司的特工,他被派往探索宇宙的偏远角落,目的是寻找适合居住的行星并进行地球化改造。从冷冻睡眠中醒来后,主角意识到飞船偏离了航线,别无选择,只能降落在最近的星球表面。 收集各种资源,以制作强大的盔甲、武器和装备;还可以建造交通工具,包括悬浮板和大型机器人。必须对抗不欢迎外来者的当地居民。 升级基地并配备先进技术,使基地设备能够改变周围环境;深入地下,但请记住那里隐藏着许多危险,必须对抗激光太空鲨鱼、携带炮弹的白熊、装备喷气背包的凶猛企鹅等众多敌人。 进行地形改造,创建宠物并通过提升其技能来强化它们,利用PIOS(电力输入输出系统)功能设计复杂的电气系统;建造指挥中心,为其配备防御塔和维修无人机,升级其防御能力,以抵御辐射风暴和其他异常现象。 与疯狂的Boss战斗,其中包括DJ Penguin和Omegatron;使用庞大的武器库:火箭发射器、实验性高斯步枪等等。《Edge of Space》的地点是随机生成的,支持合作模式,可以和朋友一起探索开放世界。