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“Bladestar是一款定位尴尬的独立垂直射击游戏。它既不是令人眼前一亮的创意之作,也不是素质过硬的经典复刻,更像是一个被时代遗弃在Steam货架角落的"历史产物"。对于纯粹追求游戏体验的玩家而言,3元的价格虽然便宜,但浪费的精力和时间价值远超这个数字。然而,如果你需要一款能够稳定产出Steam交易卡片的挂卡工具,或者只是想用极低成本体验一款"能玩"的射击游戏,那么Bladestar作为"一次性体验"尚可接受。总体而言,这是一款适合低预期、低投入的玩家偶尔尝鲜的作品,而非值得投入时间深度游玩的游戏。玩家在购买前应当明确自己的需求——是追求游戏乐趣,还是仅仅需要一个挂卡工具。”
Bladestar的核心玩法遵循传统垂直射击游戏的框架:玩家控制穿梭机在屏幕上自动射击迎面而来的敌人,同时躲避密集的弹幕和障碍物。游戏提供了三种武器切换系统、丰富的强化道具收集以及技能树build系统,试图让玩家打造个性化的游戏风格。6个世界、50个事件、8个各具特色的Boss以及随机生成的关卡设计,本应为游戏增添不少重玩价值。然而,致命的问题在于其极不友好的操作方式——完全不支持鼠标控制,只能依赖键盘,这对于习惯了现代射击游戏的玩家来说是相当劝退的体验。此外,奖励物品的配色方案也存在问题:上方掉落的各类奖励颜色混杂,难以快速分辨重要程度,极大影响了战斗节奏和信息获取效率。
作为一款2016年的独立游戏,Bladestar的视觉表现处于中下水平。画面质量以当今标准来看只能用"马虎像,过得去"来形容——建模精细度不足,场景设计较为单一,粒子效果和光影表现都显得较为粗糙。奖励物品和UI元素的配色问题更是雪上加霜,开发者显然没有在视觉可读性上投入足够的精力。对于追求视觉享受的玩家而言,这款游戏很难带来满足感。不过,街机模式的快节奏战斗在视觉上还算勉强能接受,毕竟对于一款以挂卡为主要用途的游戏来说,画面并非核心竞争力。
Bladestar是一款垂直射击游戏,在游戏中你将成为一名太空战斗机飞行员,在浩瀚的开放宇宙中与无穷无尽的敌军部队作战。你需要操控的是“曼塔”级穿梭机。保护银河系免受入侵,穿越由小行星、雷区和其他障碍物构成的隧道。 可在三种武器之间切换。收集各种强化道具和升级物品,以有效对抗大量多样化的敌人。敌军包括太空海盗、殖民地叛军以及渴望征服宇宙的外星生物。在与敌人战斗时,提升飞行员的技能,从而更专业地操控穿梭机。 总共需要通过6个独特的世界,这些世界由50个事件串联起来。Bladestar的关卡采用随机生成方式。你的前进道路上会遇到8个强大的Boss,每个都有其独特的移动模式并构成严重威胁。你可以利用技能树打造自己的游戏风格。 游戏中没有计时器,但需要收集特殊物品才能通关。游戏包含众多秘密和多种结局,这些结局取决于你在游戏过程中做出的选择。提供了两种游戏模式:剧情战役和街机模式。每种模式都有各自的特色和不同目标,这极大地影响了游戏体验。