加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款EA阶段的像素平台跳跃游戏,《The StoryTale》以74分处于'良好'区间。游戏在角色能力设计、细节打磨和更新频率上表现出色,79%的Steam好评率印证了其品质基础。然而,关卡内容单薄、重玩价值有限、技术问题待修复等问题使其难以跻身优秀之列。对于平台跳跃爱好者而言,这是一个值得在打折时尝试的项目,但建议等待更多内容更新后再做决断。
“综合来看,《The StoryTale》是一款优缺点鲜明的独立游戏。它以童话为皮、动作为骨,构建了一个细节丰富但内容偏薄的平台跳跃世界。作为抢先体验作品,它展现出了开发者的创意与诚意,多种语言支持、勤奋的更新节奏与丰富的角色能力都是加分项;但关卡设计的浅尝辄止、叙事的碎片化以及部分技术问题也制约了游戏的上限。建议玩家保持观望态度,等待后续内容整合与大版本更新后再考虑入手,或在打折促销时购入以获得更高的性价比体验。”
从核心玩法来看,《The StoryTale》构建了一套颇具野心的动作系统。主角能够使用传送、冲刺、二段跳等位移技能,并配备多种法术与武器应对不同挑战。然而,这套看似丰富的系统在关卡设计中并未得到充分利用——评测玩家普遍反映,单一关卡往往只需使用一种能力即可通关,多种武器与法术的切换形同虚设。前50关更像是一段漫长的教学流程,敌人AI虽在闲置时有可爱动作(失败后会生气、长时间无反应甚至会睡着),但整体战斗体验相当平淡。支线任务系统为游戏增添了些许策略性,通过帮助特定敌人可在后续关卡获得便利,但整体关卡长度偏短(约2-6小时可通关),缺乏多周目与隐藏要素,重玩价值有限。更令人担忧的是,部分玩家反馈存在视野移动导致的眩晕问题,角色在边缘时镜头会不规律地调整位置,影响操作体验。
游戏的8位像素风格美术谈不上惊艳,但开发者在细节打磨上颇费心思。敌我双方在闲置状态下均配有丰富的可爱动作动画,营造出独特的童话氛围。阴郁的色调处理使世界观区别于传统儿童读物,增添了成人化的黑暗童话质感。场景方面存在一定的重复利用问题,部分常见地形在多个关卡中反复出现,宏大的特效表现虽在宣传中被着重强调,实际游戏中却稍显平庸。值得一提的是,游戏支持多国语言(包括中文),且语音与字幕同步切换,配音阵容颇具诚意,只是部分任务对话的翻译质量有待提升。500MB的安装包体积对于一款像素游戏而言中规中矩,但考虑到EA阶段的内容更新需求,后续补丁可能会占用更多空间。
《The StoryTale》是一款采用经典侧视角与二维画面的平台跳跃类游戏,其美术风格为8位像素风。游戏的背景设定在一个虚构的世界中,该世界类似于儿童故事里的童话世界,但其色调更为阴郁,且主人公通往最终目标的道路上面临的挑战也更为复杂。在像素图形与二维维度的游戏中,其动态的游戏过程显得相当绚丽多彩;开发者通过打造宏大的特效实现了这一效果。 单人战役的故事线始于一段简短的前传:其中有一位酷爱追寻各种冒险的年轻公主。她得知有一个魔法护身符,并决定前往储存它的地牢寻找。当这位未来的女王迷失方向且长时间未归家后,一位装备着能赋予他前所未有能力之魔法武器的王子被派去救援。主人公能够进行传送、冲刺、二段跳以及强力攻击敌人以消灭它们,从而继续追寻那位美丽的公主。