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独特的法国大革命架空历史设定和蒸汽朋克美术风格,加上优秀的地图设计和低难度玩法,适合历史题材爱好者和休闲玩家。虽然战斗手感僵硬、敌人类型偏少、优化有bug,但考虑到几十元的低价,性价比依然不错。
“Spiders工作室的游戏总是这样:创意惊艳但执行平庸。《钢铁崛起》在法国大革命架空历史和蒸汽朋克美术上交出了满分答卷,地图设计也展现了不错的功底,但战斗手感的僵硬、难度的失衡、敌人类型的匮乏又让体验大打折扣。对于魂系资深玩家来说,这更像是个'宝宝巴士',但对于喜欢历史题材、银河恶魔城探索和独特美术风格的玩家,打折时入手依然是个不错的选择。”
作为一款动作角色扮演游戏,《钢铁崛起》明显更偏向动作体验,类魂元素只是点缀。主角埃癸斯的机械舞蹈造型带来大开大合的攻击动作,但前后摇的僵硬感也暴露了开发组的技术力不足。游戏借鉴了《血源》的武器系统和《仁王》的残心机制,允许双武器切换和过热冷却恢复精力,这些设计本身有想法,但实际体验中游戏难度实在太低——血点20点配合冰枪控制,后期弹反击杀Boss几乎不费吹灰之力。地图采用银河恶魔城式的探索结构,通过钩爪、空中冲刺、破墙三种能力解锁新区域,但堆怪设计虽然不严重,敌人类型却少得可怜,两三个精英怪加上杂鱼的重复组合很快就让人感到厌倦。
画面风格是游戏的最大亮点。洛可可与新古典主义的交替风格,加上发条朋克的机械美学,再加上反乌托邦的废墟巴黎,构成了独特而吸引人的视觉体验。荣军院、凡尔赛宫、圣克卢宫等历史地标的重现,加上满地尸体的压抑氛围,让每个场景都充满艺术魅力。音效设计上,埃癸斯过热时的齿轮咔嚓声与发条运转的音效非常带感,这种机械质感直击玩家神经。配乐虽然缺乏记忆点,但胜在与背景融合且耐听。只是优化问题确实存在,部分场景掉帧、闪退的情况让体验打了折扣,中等配置笔记本仍需承受风扇狂转的考验。
《钢铁崛起》展现了如果历史朝着不同方向发展,法国将会发生什么。游戏将玩家带入一个另类的维多利亚时代世界,那里存在着半机械人。它们外观类似于那个逝去时代复活的陶瓷娃娃。剧情围绕着革命主题展开。 路易十六国王是《钢铁崛起》中的主要反派。这位统治者拥有一支蒸汽动力的机器人军队,并利用它们对自己的臣民进行恐怖统治。故事主要发生在巴黎,那里的居民厌倦了这样的统治,发动了叛乱。玩家将站在起义者一边,操控名为Aegis的角色。 该项目采用了蒸汽朋克的设定,并以不同寻常的方式演绎了它。游戏本身是一款动作角色扮演游戏。而且,本作更注重动作元素,而非角色扮演部分。此外,探索地点和寻找通往新区域的秘密通道也扮演着重要的角色。主角看起来像一个技术非常先进的机器人(即使以平行世界18世纪的标准来看),其形象是一位高贵的贵族。游戏允许玩家在内战期间挑战政府,并试图改变历史进程。该游戏的视觉风格,尤其是敌人和主角的设计,非常引人注目。