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核心狙击体验硬核且独特,击杀反馈顶级,但必须忍受严重的AI缺陷、技术BUG和内容重复。强烈建议在折扣时购入,而非原价。
“《狙击手:幽灵战士契约2》是一款充满矛盾的作品。它拥有系列乃至同类游戏中最为极致、最硬核的超远距离狙击模拟内核,其弹道系统与击杀反馈足以让硬核玩家击节叫好。然而,围绕这一核心的几乎所有其他系统——AI、任务设计、技术稳定性、内容填充——都呈现出一种令人遗憾的粗糙与未完成态。它像一座精心设计了武器库与靶场,却疏于维护岗哨与巡逻路线的军事基地。对于追求纯粹远程狙杀快感、且能容忍其明显缺陷的玩家,它在折扣时是一次值得尝试的冒险。但对于期待一部完整、精良战术射击大作的玩家,其目前状态无疑是令人沮丧的。它本可成为杰作,却因执行层面的全面失守,最终困在了‘良好’的区间里,且需大打折扣。”
游戏的核心循环围绕‘合同’展开,在五张广阔但结构略显重复的地图中,玩家需自行规划路线,从敌后渗透,抵达指定狙击位,完成超远距击杀。弹道系统是它的骄傲:从子弹下坠、风偏计算到心跳稳定,每一步都需精打细算,成功命中千米外目标的成就感无与伦比。潜行元素本应深化这种紧张感,但 execution 堪称灾难。敌人AI在‘瞎’与‘开挂’间无缝切换:有时对贴身巡逻视而不见,有时却能在浓雾或障碍后‘锁死’你的位置,彻底摧毁潜行氛围的严肃性。任务指引极度模糊,常导致玩家在荒凉地貌中无意义兜转,挫败感远超探索乐趣。此外,内容呈现明显的‘快餐化’——20个合同与次要任务虽多,但目标与场景复用率高,很快暴露了内容的单薄。游戏鼓励重玩,但缺乏足够的动态变化或叙事驱动力,使得二周目沦为机械重复。技术层面,BUG列表令人咋舌:UI消失、地图卡死、敌人闪现、无法交互,这些并非偶发,而是持续侵蚀游戏体验的毒瘤。副武器如弓箭的过强,进一步削弱了核心狙击挑战的纯粹性。
画面表现属于同期主流3A的合格水平。中东荒漠、废墟与城镇的环境构建具备一定的苍凉感,武器模型细节尚可。但真正令玩家(尤其是系列粉丝)津津乐道的,是那堪称‘解压神器’的击杀特写镜头。当子弹以极其写实的物理轨迹贯穿敌人躯体,带来骨肉分离、血液飞溅的慢镜头反馈时,那种原始的暴力美学与精准操作后的满足感被放大到极致。这几乎是游戏最突出、最令人印象积极的视觉设计。然而,优化问题与偶尔的贴图Pop-in也提醒着我们,其技术力并未完全匹配其艺术野心。
《狙击手:幽灵战士契约2》讲述了名为“收割者”的雇佣杀手在中东的冒险故事。杀手在黎巴嫩和叙利亚边境执行一项重要任务,来到一个受无政府状态困扰的地区,旨在摧毁一个犯罪集团并让其领导者为其行为负责。他将得到一把可靠的狙击步枪的帮助。在《狙击手:幽灵战士契约2》中,需要消灭目标的最远距离显著增加,雇佣兵与其目标之间的距离常常不少于1000米。为了消灭敌人,可以使用狙击武器的军械库和相应的装备。可以秘密地在敌方后方移动,将行动转化为潜行任务。战役包括5张大地图,除了主要任务外,还可以完成20个合同和一系列次要任务。可以重新挑战关卡。成功完成所有任务和活动将获得奖励。游戏本身,如同其前作一样,是一款战术军事射击游戏,采用第一人称视角和相对开放的世界。续作的主要特点是在超过1.5公里的超远距离上进行射击。游戏主要强调现实主义、精心的弹道计算和武器的精确度。实际上,这就像一个狙击沙盒游戏。