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《狙击手:幽灵战士契约2》讲述了名为“收割者”的雇佣杀手在中东的冒险故事。杀手在黎巴嫩和叙利亚边境执行一项重要任务,来到一个受无政府状态困扰的地区,旨在摧毁一个犯罪集团并让其领导者为其行为负责。他将得到一把可靠的狙击步枪的帮助。在《狙击手:幽灵战士契约2》中,需要消灭目标的最远距离显著增加,雇佣兵与其目标之间的距离常常不少于1000米。为了消灭敌人,可以使用狙击武器的军械库和相应的装备。可以秘密地在敌方后方移动,将行动转化为潜行任务。战役包括5张大地图,除了主要任务外,还可以完成20个合同和一系列次要任务。可以重新挑战关卡。成功完成所有任务和活动将获得奖励。游戏本身,如同其前作一样,是一款战术军事射击游戏,采用第一人称视角和相对开放的世界。续作的主要特点是在超过1.5公里的超远距离上进行射击。游戏主要强调现实主义、精心的弹道计算和武器的精确度。实际上,这就像一个狙击沙盒游戏。
核心狙击体验硬核且独特,击杀反馈顶级,但必须忍受严重的AI缺陷、技术BUG和内容重复。强烈建议在折扣时购入,而非原价。
“《狙击手:幽灵战士契约2》是一款充满矛盾的作品。它拥有系列乃至同类游戏中最为极致、最硬核的超远距离狙击模拟内核,其弹道系统与击杀反馈足以让硬核玩家击节叫好。然而,围绕这一核心的几乎所有其他系统——AI、任务设计、技术稳定性、内容填充——都呈现出一种令人遗憾的粗糙与未完成态。它像一座精心设计了武器库与靶场,却疏于维护岗哨与巡逻路线的军事基地。对于追求纯粹远程狙杀快感、且能容忍其明显缺陷的玩家,它在折扣时是一次值得尝试的冒险。但对于期待一部完整、精良战术射击大作的玩家,其目前状态无疑是令人沮丧的。它本可成为杰作,却因执行层面的全面失守,最终困在了‘良好’的区间里,且需大打折扣。”