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作为一部'互动电影艺术品',《世界之前》在叙事深度、音画表现上达到了冒险游戏系列的巅峰水准,双时间线结构与蒸汽朋克美学极具辨识度。尽管游戏性薄弱、操作体验反人类,但93%的Steam好评率和玩家'艺术品''诗意浪漫'的高度评价证明,它精准击中了特定受众的审美需求。对于追求艺术体验而非传统游戏乐趣的玩家,这是部值得沉醉其中的忧伤杰作。
“《塞伯利亚之谜:世界之前》是一款特征极其鲜明的作品:它不适合追求游戏性、流畅操作或快节奏体验的玩家,但对于热爱艺术表达、沉醉于诗意叙事、愿意用十几个小时'观看'一个忧伤故事的受众而言,它却是近年来难得的佳作。正如一位玩家所言,这是'在神化和符号化之间,对个体生命某种终极可能性的探索'。如果你对欧洲文艺电影有天然好感,愿意牺牲部分互动体验来换取沉浸式的叙事享受,那么这款游戏绝对值得在打折时入手——它更像是游戏媒介向艺术领域的一次诚意致敬,而非传统意义上的电子游戏。”
游戏的玩法设计是争议的核心所在。从本质上讲,《世界之前》更接近一部可操作的文艺电影,而非传统意义上的冒险游戏。玩家将花费大量时间观看细腻但冗长的剧情演出,解谜元素虽不至于缺席,但整体难度偏低且略显拖沓——游戏后期频繁出现的'俄罗斯套娃'式解谜流程(启动发电机、调节蒸汽机等重复性操作)更像是刻意的通关时间填充,而非精心设计的智力挑战。此外,操控体验也较为反人类:视角锁定机制导致移动时频繁卡顿,上下楼梯等基础动作竟需要单独按键,这在当代游戏中实属罕见。对于习惯了流畅操作体验的玩家而言,这种设计带来的焦躁感可能会逐渐消磨对游戏的耐心。
如果说游戏性是本作的短板,那么音画表现则是其无可争议的长板。开发团队在视觉设计上的用心程度令人钦佩:1937年的欧洲小镇与2004年荒凉的盐矿场景都刻画得极为细腻,蒸汽朋克风格的机械装置与怀旧氛围完美融合,每一帧都仿佛一幅精心雕琢的油画。配乐更是达到了业界顶级水准,尤其是贯穿全作的'瓦根赞美诗'——从开篇的铺垫到高潮处两位主角的双人合奏,这一音乐主题在剧情的关键节点反复出现,最终形成了极为动人的情感闭环,许多玩家表示这段演出令他们'起鸡皮疙瘩'。美术与音乐的出色表现,让这款游戏更像是一场移动的艺术展览。
《塞伯利亚之谜:世界之前》是冒险游戏系列的第四部作品。 它与之前的作品最大的区别在于它拥有两位主角。 一位是先前冒险游戏中玩家熟悉的凯特·沃克,另一位是名叫达娜·罗斯的新角色。 和以前一样,游戏设定中包含蒸汽朋克元素。游戏玩法侧重于解决各种谜题和与形形色色的角色互动。 《塞伯利亚之谜:世界之前》的故事发生在两个时代。 在扮演达娜时,故事发生在1937年。这位17岁的瓦根居民梦想成为一名职业钢琴家,并逐渐开始建立自己的职业生涯。 但世界正面临第二次世界大战的威胁。法西斯组织“褐影”试图挑起大规模的军事冲突,这将对这位女孩的命运产生影响。 凯特的故事发生在2004年。自从主线三部曲事件结束后,这位年轻女性已经变得面目全非。 她被困在一个盐矿中,现在正努力求生。这位来自纽约的年轻律师因为一次神秘的悲剧事件而陷入这种境地,这促使她踏上旅程,去解开关于自身身份的秘密。 剧情在两个时间段之间“跳跃”,并逐渐解释了身处不同时代的两个人的命运是如何联系在一起的。