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《埃德兰》以其硬核的战斗系统、独特的克苏鲁氛围和极低的配置门槛,在独立ARPG领域树立了一个出色的标杆。虽然受限于开发资源在内容深度上存在不足,但其高度统一的美术风格、丰富的装备系统和极具挑战性的实时战斗体验,都证明了开发者的专业素养与创作诚意。对于追求技术型动作游戏体验的玩家而言,这是一款不可多得的诚意之作。
“《埃德兰》是一款有态度、有个性的独立游戏。它不试图取悦所有人,而是精准地瞄准了那些热爱高难度动作游戏、欣赏克苏鲁美学、并愿意在失败中不断成长的核心玩家群体。尽管存在内容深度和画面精度的客观局限,但其在战斗系统设计、世界观营造和可玩性方面展现出的专业素养,让这款作品当之无愧地站在了独立游戏的高水准线上。如果你渴望一款能够让你全神贯注、每一场胜利都来之不易的硬核ARPG,如果你对洛夫克拉夫特式的恐怖氛围毫无抵抗力,那么《埃德兰》绝对值得你投入10-15小时的生命。在如今这个快节奏、鼓励'无脑爽'的游戏市场中,这样一款'不惯着玩家'的作品,本身就是一种值得尊重的勇气。”
《埃德兰》的战斗系统是整款游戏的灵魂所在,也是其最具争议性的特质。开发者选择了实时战斗作为核心机制,这意味着玩家无法依赖装备碾压或等级压制来简单通关——每一个敌人、每一场遭遇都是一次智慧与反应的双重考验。游戏的惩罚机制极为严厉,仓促进攻往往意味着瞬间毙命,而恰到好处的闪避与反击则能带来令人满足的成就感。四维属性系统(耐力、智慧、敏捷、力量)为角色构建提供了基础框架,玩家可以根据自己的战斗风格进行差异化培养。装备系统的深度令人印象深刻:双主武器+副武器的配置、盾牌格挡、戒指增益、箭矢消耗品,再加上可从友好NPC处购买的多样化装备,这套系统赋予了玩家充分的配装自由度。钩爪机制的引入则为探索增添了独特的平台跳跃维度,在半开放世界的各个区域间穿行时,这种类似《空洞骑士》式的移动方式既实用又充满乐趣。总体而言,《埃德兰》的战斗体验无愧于'硬核'二字,它不会对你手软,但也从不亏待认真对待它的玩家。
作为一款独立游戏,《埃德兰》的画面表现注定无法与3A大作相提并论,但这并不意味着它的视觉呈现缺乏魅力。游戏采用了阴郁、低饱和度的美术基调,配合洛夫克拉夫特式的克苏鲁神话元素,营造出一种压抑而神秘的氛围。敌人设计是本作的视觉亮点之一——扭曲的肢体、不可名状的形态、隐约可见的触手与眼球,这些元素虽然简单,却有效地传达了源自 Lovecraft 作品的深层恐惧感。血腥与暴力元素的适度运用增强了战斗的冲击力,但没有流于刻意卖弄。地图设计延续了类恶魔城游戏的特点:半开放的世界结构通过错综复杂的通道相互连接,隐藏区域与捷径的设置既保持了探索的新鲜感,又暗示着设计者对空间布局的精心考量。音效方面,战斗的打击感、金属碰撞声、怪物的低吼与咆哮共同构建了一个沉浸感十足的听觉环境,让每一次战斗都充满了紧张感。
《埃德兰》可能会让喜欢霍华德·洛夫克拉夫特作品的玩家感到满意。因为其阴郁的作品启发了本地背景设定。游戏中包含血腥与暴力元素。它是一款融合了类银河战士恶魔城(Metroidvania)与角色扮演游戏的混合类型作品。主角会与各种怪物战斗,赚取经验值、提升等级并强化四项属性,这四项属性分别是耐力、智慧、敏捷和力量。在探索半开放世界的过程中,角色会发现各类战利品。在《埃德兰》中,英雄可以穿戴盔甲、盾牌,佩戴两枚戒指,携带数种恢复生命值或法力的药剂,配备两件主武器和一件副武器,以及箭袋等消耗品。多样的装备允许玩家根据自身战斗风格构建配装,这些装备可以从友好NPC处用收集或赚得的金币购买。这款独立项目的战斗系统是实时且依赖技能的,这里的核心重点正是放在战斗上。游戏要求玩家以智慧应对战斗,并对仓促或不假思索的行动进行严厉惩罚。在与怪物对战时,角色可以进行不同类型的攻击(动作招式库取决于手中武器的具体种类),还能向后弹跳和跳跃。在探索区域时,战士可以使用类似钩爪的装置抓住环状物并在上面摆荡。