加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Astellia星空精灵》是一款'想法很好、但执行不力'的典型案例。Studio 8试图通过卡牌元素在这片竞争激烈的MMORPG市场中开辟新赛道,这个初衷值得尊敬,但最终呈现的产品却未能兑现它的承诺。66%的 Steam 好评率说明游戏并非一无是处——如果你对卡牌收集和MMO都有一定兴趣,且能够忍受画面老旧、内容空洞等问题,那么在折扣期间体验一下也未尝不可。但对于追求品质的玩家而言,市面上有太多更好的选择,这款游戏更像是'一个未能实现的潜力股'。如果你正在寻找一款真正能将卡牌策略与MMO体验完美融合的作品,恐怕还得继续等待。”
《Astellia》的核心战斗系统建立在卡牌机制之上——玩家需要在广袤的开放世界中收集卡牌,利用它们召唤最多三只生物协助作战。这些召唤物各司其职:有负责治疗的、有充当肉盾的、也有承担输出职责的。理论上,这套系统应该能为传统的MMO战斗增添不少策略深度,毕竟如何搭配卡组、何时召唤生物都需要玩家深思熟虑。然而实际体验下来,这套系统的执行却显得有些敷衍。卡牌的获取过程缺乏足够的惊喜感,召唤物的AI表现中规中矩,至于那30张可升级的卡牌——升级路径几乎可以用'枯燥'来形容。 职业系统方面,游戏提供了射手、战士、法师、刺客、牧师五个经典职业分支,每个职业都有独立的技能树,50级后还能解锁副职业。这个设计看起来很丰富,但问题在于各职业之间的差异化做得不够明显,同质化严重导致玩家很难找到'非这个职业不玩'的冲动。至于开放世界战斗和目标锁定系统,虽然标榜着骑乘坐骑或使用传送门穿越广阔空间,但实际地图的空洞感和稀少的怪物分布让这个'开放世界'沦为了一条条冗长的跑图路线。PvP模式的缺失更是让这款MMO的可重复游玩性大打折扣。
从画面表现来看,《Astellia》处于MMORPG的中下游水准。引擎技术的老旧使得游戏在贴图质量、光影效果和角色建模上都难以与同期竞品抗衡。那些本应气势磅礴的神话生物和种族设计,在实际游戏中显得缺乏灵气,模型粗糙、表情僵硬是普遍现象。奇幻世界观的构建本应是这类游戏的强项,但《Astellia》的场景设计过于模板化,缺乏让人眼前一亮的独特地貌或建筑风格。技能特效方面中规中矩,虽然能勉强达到'及格'水平,但在召唤生物入场时偶尔出现的卡顿和穿模问题,都在不断提醒着玩家:这是一款技术力有限的作品。当然,考虑到最低配置仅要求GTX450级别显卡,这样的画面表现也在意料之中——只是它显然配不上'星空精灵'这个充满想象力的名字。
Astellia星空精灵是一款结合了卡牌元素的奇幻背景MMORPG游戏。Astellia的世界拥有自己的法则和历史,土地上栖息着各种神话生物和不同的种族。游戏中的战斗发生在广阔的开放空间,玩家需要骑着坐骑或使用特殊传送门来穿越这些空间。 Astellia的游戏职业分为射手、战士、法师、刺客和牧师。每个职业都有其独特的特点和独立的技能树。玩家可以自由选择要培养给角色的天赋。达到50级后,将解锁额外的副职业分支。 战斗的核心机制基于卡牌系统。在世界各地收集Astellia卡牌,利用它们可以召唤最多三只生物,这些生物可以治疗主角、成为活体盾牌或对敌人造成额外伤害。卡组由30张独特的卡牌组成,可以升级和强化,增加它们的攻击力。 战斗机制也基于目标锁定系统。开放世界的PvP模式不可用,但玩家可以在专门的竞技场参与决斗。或者,在举行大规模游戏活动时与其他玩家战斗,这些活动提供对战模式。探索Astellia世界的广阔领域,击败挡在你面前的所有神话生物!