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创新的元叙事与深刻的道德抉择让游戏体验独树一帜,虽有指引不足等小瑕疵,但整体质量优秀,强烈推荐。
“《一次机会》是一部在短篇独立游戏中实现“大作”野心的佳作。它用极简的像素美术包装了一个关于选择、牺牲与存在的哲学命题,成功让玩家在不到四小时的游戏时长里感受到沉重的情感冲击。虽有地图指引不足、部分系统设计粗糙等缺陷,但二周目的加入极大提升了可玩性与重玩价值。整体上,这款游戏值得所有喜欢创新叙事和元游戏机制的玩家一试,尤其是那些对道德两难题有兴趣的玩家,更不容错过。”
玩法核心是探索、收集与组合。玩家需在荒漠、峡谷、庇护所三大区域寻找零散的道具,将其拼接成可以影响环境的工具。解谜过程经常要求玩家把游戏外的信息(如文件、截图)带入游戏内部,形成“破第四面墙”的元叙事。尼科的行为受到玩家指令的限制,但许多场景仍保留自由探索的空间。二周目(TwoShot)解锁后,剧情彻底翻转,玩家将看到之前被遮蔽的真相,甚至可以在结局后继续与尼科互动,增加了重复可玩性。
画面采用像素风格+手绘插画的混合手法,色彩在不同区域呈现强烈对比:荒漠的暗黄、峡谷的冷蓝、庇护所的暖黄。角色设计简洁但表情丰富,尤其是尼科的童真与无助令人印象深刻。游戏中插入的CG动画和电脑界面的像素艺术为整体氛围添彩,给人一种脱离现实的梦魇感。虽然整体地图缺乏显著地标,但细腻的光影和环境音效弥补了视觉上的不足。
《一次机会》是一款冒险解谜游戏,融合了类似于《密特罗德》的元素。玩家扮演尼科,既可以与角色本身互动,也可以与游戏世界互动。游戏过程中,玩家需要完成一个创造性的任务,寻找各种物品,组合它们并将其应用于环境中,以推进游戏情节。游戏采用二维俯视视角。故事开始于尼科在一个黑暗而神秘的世界中醒来。他发现了一台电脑,可以直接与玩家互动。后来,尼科发现了一个代表太阳的普通灯泡。踏上旅程后,尼科遇到了机器人先知,告诉他尼科的出现是预言中的,他是救世主。尼科的任务是将真正的太阳带回世界,因此他需要登上最高的塔。机器人还告诉尼科,玩家扮演的就是上帝,正在帮助尼科。玩家需要引导尼科穿过三个大型区域:荒漠(Barrens)、峡谷(Glen)和庇护所(Refuge)。每个区域都有独特的敌人和角色。当尼科到达塔顶时,玩家需要做出一个艰难的道德选择:拯救太阳,但不能回家,或者摔碎灯泡,将居民陷入永恒的黑暗,但可以回到家人身边。