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尽管画面过时、AI稚嫩,但庞大的武器库、经典的俯视射击玩法和明确的成长反馈使其成为该类型核心粉丝的合格选择。72分代表'良好,值得一试'——前提你是俯视射击爱好者或对2011年前后的独立射击游戏有情怀滤镜,否则请谨慎购买。
“《蛮荒天使》是一款优点与缺点同样鲜明的作品。它试图以老派俯视射击玩法和丰富的武器系统唤起玩家对经典时代的怀念,核战后废土的末世背景和荒野天使的救世主叙事也具有一定的话题性。然而,过时的画面表现、稚嫩的敌人AI以及混乱的操控体验大幅削弱了其作为一款动作射击游戏本应提供的核心爽快感。综合考虑其Steam上56%的用户好评率以及游戏本身的素质表现,这是一款更适合核心俯视射击爱好者或怀旧玩家的特定向作品,而非值得向大众推荐的普遍佳作。对于目标用户群而言,它是合格的;对于路人玩家而言,它很可能是失望的。”
《蛮荒天使》的核心玩法可以用一个词概括——'割草'。24个任务关卡分布在6个生物群落中,以波次进攻的形式展开,玩家需要在广阔的竞技场上面对成群结队的敌人。敌人分为强盗、叛乱者和变异体三大派系,AI水准停留在简单的包抄与冲锋层面,缺乏真正意义上的战术配合。游戏真正值得称道的是其武器系统——地雷、凝固汽油弹、电磁脉冲、核武器等战略性武器的加入,让战斗在简单粗暴之余多了一些运筹帷幄的快感。护送与攻击任务的穿插也避免了纯粹无双的乏味感,配合3个难度等级和排行榜系统,对追求高分挑战的玩家具有一定黏性。 Boss战的设计中规中矩,每位Boss虽有独特特性和攻击模式,但招式规律明显,熟练后并不构成实质性威胁。值得一提的是,游戏额外提供了第一人称视角的额外关卡,算是对另一种射击体验的尝试。然而,车辆操控手感僵硬、镜头切换混乱等问题在快节奏战斗中尤为突出,大大削弱了整体体验的流畅度。
如果说玩法尚能接受,那么画面表现则是《蛮荒天使》最令人遗憾的短板。作为2011年的作品,其画面素质放在当时也只能说是勉强及格——粗糙的3D建模、缺乏细节的环境贴图、效果有限的粒子系统,处处透露着有限预算下的捉襟见肘。放射性沙漠和城市废墟本应是极具视觉冲击力的末世景观,却因糟糕的光影处理和贴图质量而显得平淡无奇。战斗场面的爆炸效果虽力求夸张,但频繁出现的画面撕裂和掉帧问题严重破坏了爽快感。诚然,我们不应以2024年的标准苛责一款十三年前的游戏,但如果将其置于同期作品中进行横向比较,《蛮荒天使》的美术表现显然未能达到脱颖而出的水准。音效方面同样中规中矩,武器开火和环境音效虽不至于出戏,但也缺乏让人印象深刻的设计亮点。
《蛮荒天使》将带您回到老派的俯视式射击游戏的经典时代,在广阔的竞技场上抵御成群结队的敌人,以波次进攻的方式战斗。遵循该游戏的规则,每个关卡结束后都将迎来一场紧张的对决,面对强大的Boss,每位Boss都有其独特的特性和攻击模式。 《蛮荒天使》的特点: * 6个不同生物群落中的24个任务战役; * 3个敌对派系:强盗、叛乱者和变异体; * 护送和攻击任务; * 极大的武器选择,包括超级武器、地雷、凝固汽油弹、电磁脉冲和核武器; * 与特殊敌人的战斗; * 第一人称额外关卡; * 难度等级和排行榜。 游戏事件发生在第三次世界大战时期。几乎全球所有人口都被消灭,少数幸存者在恐惧中生活,担心自己的末日即将到来。在末日后的世界中,强盗和军事单位统治着一切,而荒野中居住着嗜血的变异体。 故事的核心是一位名为荒野天使的女英雄。她驾驶着自己的装甲车,装备了各种火炮。这位女孩探索着放射性沙漠和城市,拯救人类或将幸存者从奴隶中解救出来。她志愿帮助弱者和所有无法保护自己的人。