加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《从氏族到王国》是一款理想丰满、现实骨感的策略游戏。其四阶段发展框架蕴含潜力,但浅薄的执行让潜力化为泡影。2019年的发行时间点本应带来更成熟的游戏设计,然而本作在画面、策略深度、AI智能和游戏节奏等方面均暴露出严重短板。对于预算有限且对画面要求不高的策略爱好者,或许能从中获得短暂乐趣;但对于寻求深度策略体验的玩家,市场上有大量更优选择。不推荐作为主力策略游戏购买,仅建议在大幅折扣时谨慎尝试。”
游戏采用四阶段渐进式发展体系,从氏族定居点起步,逐步解锁村庄、城市和王国形态。核心玩法围绕资源管理展开:玩家需指挥农民进行伐木、狩猎、采矿等基础劳动,通过建造多样化建筑和研究科技树进入下一阶段。军事系统提供21种单位和兵营建造功能,支持主动进攻或防御作战。然而,游戏深度严重不足——120项改进听起来诱人,实则多为数值堆砌;三种关卡等级缺乏差异化设计;AI智能低下,敌人扩张模式单调可预测。更致命的是,游戏节奏拖沓,重复性劳动消磨策略乐趣,多人模式虽支持20文明同服,但匹配机制和服务器质量存疑,合作模式更像营销噱头。
作为2019年作品,《从氏族到王国》的画面表现停留在上世纪末审美水准。2D俯视角画面缺乏精细建模,贴图锯齿明显,UI设计复古过时。不同发展阶段视觉差异微弱,地图虽分为100x100小型和500x500大型两种规格,但大地图场景空旷单调,缺乏战略纵深感和地形特色。特效表现平庸,战斗场面缺乏冲击力,军队交火仅以简单数值结算呈现。对于追求视觉享受的玩家而言,这款游戏无疑是一次审美灾难。
《从氏族到王国》是一款四阶段城市建设策略游戏。最初需要发展自己的氏族小型定居点,逐步扩展至拥有多个定居点、城市和军队的庞大王国。游戏中提供6个村庄发展等级、3个关卡等级、120项改进和21种军事单位。支持单人战斗和多人多人战斗,允许同时参与20个文明。此外还有合作模式。 地图分为两种类型:小型和大型。小型地图面积为100x100,大型地图为500x500瓦片。游戏玩法基于村庄发展。开采资源,雇佣农民执行各种工作等。建造新类型的建筑,研究允许你进入下一发展阶段的技术。砍伐树木,进行狩猎,开采石头、黄金等。 强大的国家的基石是正规军。建造兵营并训练你的军队。攻击邻近的定居点或防御野蛮人的入侵。随着每个发展阶段的过渡,将提供额外的技术、改进和更先进的武器,借助这些武器可以击败任何敌人。但是请记住,敌人不会休息!