加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《致命追逐》是一款概念惊艳但执行欠佳的遗珠之作。它在2018年提出了一种极具潜力的非对称潜行玩法,维多利亚蒸汽船的设定和伪装机制为其注入了独特的魅力。然而,时间的流逝和玩家基数的萎缩是其无法回避的硬伤。对于新玩家而言,如今购买这款游戏,很可能面临的是漫长的匹配等待和与AI机器人对战的孤独体验,这完全背离了其作为多人游戏的核心乐趣。它更像一个值得欣赏的设计原型,而非一个能长期游玩的成熟产品。如果你能找到一个愿意一同游玩的朋友圈,它或许能带来几小时的有趣体验;但对于单人玩家而言,这艘“不列塔尼克号”可能已经驶向了遗忘的彼岸。”
《致命追逐》的核心机制建立在“伪装”与“追踪”的二元对立上。游戏巧妙地将AI乘客作为环境的一部分,玩家需要融入其中——欣赏画作、共饮、前往食品桌——这些行为不仅是氛围营造,更是生存策略。真正的挑战在于如何在不引起AI守卫警觉的情况下接近目标。守卫系统是游戏的“裁判”,任何过度攻击、奔跑或可疑行为都会触发追捕,导致任务失败并更换目标。游戏提供了丰富的武器库和技能树,例如雷达扫描、外观改变等,让玩家能以不同风格完成刺杀。然而,机制的深度被其执行所拖累。匹配系统是最大的痛点:作为一款依赖多人对战的游戏,其活跃玩家基数在2024年已严重萎缩,导致匹配时间漫长,甚至经常匹配到AI机器人,这极大地削弱了游戏的紧张感和策略深度。此外,游戏节奏偏慢,前期的伪装阶段有时显得冗长,而一旦暴露,后续的追逃环节又缺乏足够的动作性来支撑高潮。
视觉上,《致命追逐》呈现出一种独特的维多利亚哥特式美学。蒸汽船的内部装潢、昏暗的灯光、摇曳的烛火以及NPC乘客的复古装扮,共同构建了一个沉浸感十足的舞台。角色模型和环境细节在2018年的独立游戏中属于中上水平,但受限于预算,纹理和光影效果在今天看来已显粗糙。音效设计是其亮点之一:船舱内的低语、餐具的碰撞声、远处传来的蒸汽轰鸣,以及突然响起的警报,共同营造出强烈的临场感。然而,游戏的UI设计略显过时,部分菜单和提示信息不够直观,对新手玩家不够友好。
追踪你的目标或成为目标本身——这就是《致命追逐》的设计理念。这款支持8名玩家的多人潜行动作游戏,让玩家扮演“不列塔尼克号”蒸汽船上的不起眼乘客。在这里,你需要巧妙伪装,以免暴露自己,并小心地追踪你的目标。故事始于一个神秘的“X先生”提出一个诱人提议——他邀请八名雇佣杀手参加一趟最危险的船上旅行。这艘船实际上是一台时间机器,将乘客送往维多利亚时代。 游戏亮点在于,船上还有其他非玩家角色在游荡,因此你需要融入人群,比如欣赏画作、与其他乘客共饮、前往食品桌,然后悄悄接近敌人,以便悄无声息地将其击杀。你需要选择最有效的武器来完成这项任务。如果尝试失败,会有惩罚和更换目标的后果。英雄将获得大量武器库、技能和特长,以便更有效地找到目标,例如使用雷达,改变外观,躲避敌人的攻击。 为了赢得X先生的青睐,存在特殊的“恩惠点数”。在单独的刺杀中使用不同的武器会获得不同数量的点数。过程中需要靠近目标,以免引起注意。守卫时刻警惕——一个错误的动作,比如过度攻击或奔跑,都会导致他们的追捕。如果违反规则、暴露自己,或者最糟糕的情况是杀错了目标,X先生会毫不吝啬地发出训斥。