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这是一款优缺点极其鲜明的DRPG。78分代表它是一部"值得一试"的作品——但仅限于特定人群。20年开发的执着精神值得尊敬,海量的内容与高难度策略体验为硬核玩家提供了稀缺的选择;然而繁琐的UI、缺失的说明、偏高的定价与落后的画面使其无法成为一款大众推荐的作品。如果你深爱《巫术》系列且能忍受其种种不足,它将回馈你数百小时的沉浸乐趣;否则,同价位有更成熟的选择。
“《格里莫瓦尔:羽翼先驱》是一款需要极大勇气才能推荐的游戏。它是克利夫兰·马克·布莱克莫尔个人理想的结晶,是对90年代黄金时代的深情致敬,也为日益小众的DRPG领域贡献了内容最为丰富的作品之一。但它同时也是一款界面繁琐、BUG频发、缺乏说明、定价偏高的硬核之作,仅适合那些对《巫术》系列有深厚感情、愿意忍受种种折磨的老玩家。新手入坑前务必阅读社区手册、选择预设队伍、并做好"受苦"的心理准备。如果你只是想要一款优秀的传统RPG,同价位有太多更好的选择;但如果你想体验"开发者用20年生命浇筑的梦想",这部作品或许能给你独特的感动。”
作为一款硬核DRPG,《格里莫瓦尔》的玩法深度毋庸置疑。战斗系统严格遵循传统规则,多维属性与抗性体系构成了复杂的数值博弈;战术回合制战斗要求玩家精心计算每一步,稍有不慎便可能团灭——最低难度下第一场战斗被满暴击怪物队击溃的案例并不罕见。5个可选开局、丰富的人物定制与50项特殊技能为重玩性提供了保障,迷宫路线复杂、谜题设计巧妙,隐藏门与机关带来的成就感真实而强烈。然而,过于繁琐的UI设计让这一切变得痛苦:8人物窗口占据大部分屏幕,字体小如蚁附,交易系统将所有物品堆在一起需一次性出售,战斗前需逐个设置指令。更令人沮丧的是,游戏没有任何新手教程或说明文档,MEN、FEL、DEV等缩略词全靠猜测,与64个NPC的互动居然需要手动输入单词触发——这复古得有些过分了。
坦诚地说,《格里莫瓦尔》的画面是它最致命的短板之一。固定的4:3分辨率、 Windows GDI级别的复古画风、周边无法消除的黑框——这套视觉语言仿佛来自1997年,甚至不如同时代的《巫术7》。作者"审美品味的低下"从进入游戏的第一张图便展露无遗:人物状态界面挤满10多行的6号字,长时间游玩对视力是极大考验。窗口模式与全屏切换存在黑屏、指针残像等问题,V2版本仍未完全修复。这样画面放在20年前已显落伍,在2024年的今天更是一种"行为艺术"式的存在。当然,对于追求怀旧体验的硬核玩家而言,这或许正是他们寻找的"90年代原汁原味"。
《格里莫瓦尔:羽翼先驱》(第二版)是一款回合制角色扮演游戏,其风格致敬了《巫术》《魔法门》等经典RPG。游戏的开发耗时20年!《格里莫瓦尔:羽翼先驱》(第二版)被认为是克利夫兰·马克·布莱克莫尔(Cleveland Mark Blakemore)的集大成之作。您将迎来一场长达600小时的奇幻冒险,充满战斗与探索广阔地图的过程。 可供探索的二维场景约有250个!战斗系统采用回合制战术对战。英雄可使用约150种魔法咒语。有14个种族、15种职业和50项特殊技能可选。旅途中会遇到64个独特的NPC。您可以与他们交流、接取任务或交换物品。 剧本包含8000字。将与240种怪物战斗,每种都有独特特性。收集约1000种各类道具、武器、装备等。角色可能经历30种状态,从困惑到狼人化不等。存在全局地图,可在上面标记和记录已探索区域。还有各种解谜元素、任务日志、提示、图鉴、支线及随机任务等多种多样内容。等待您的是一场引人入胜且内容丰富的冒险,能让人沉浸数百小时。同时游戏拥有极高的重玩性。