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作为黄昏三部曲的收官之作,本作通过移除时间压力大幅降低了入门门槛,炼金系统优化得当,双主角剧情与出色的音乐氛围构成了扎实的核心体验。虽然战斗系统深度不足、画面技术落后,但其对新手的友好度和丰富的收集制作内容,使其成为体验炼金工房系列独特魅力的优秀入门选择。
“《夏莉的炼金工房:黄昏海洋之炼金术士 DX》是一次成功的“减法”改革。它通过移除时间管理系统,将系列从紧张的生存模拟中解放出来,成为对新手最友好的一作。其核心的炼金与探索循环依然扎实,双主角剧情提供了足够的内容量,音乐氛围也堪称一流。然而,它也为此付出了代价:战斗系统深度不足,画面技术严重落后,新增内容略显单薄。对于系列老粉丝而言,它可能因过于简化而显得平淡;但对于新玩家,尤其是想体验炼金工房独特魅力的入门者,它无疑是一个绝佳的入口。这是一款优缺点分明的作品,它没有追求颠覆性的创新,而是选择了一条更稳妥、更包容的道路,为黄昏三部曲画上了一个温和而完整的句号。”
本作的玩法核心是“自由”与“简化”。时间管理系统的移除是最大的变革,玩家不再需要为每一天的行动精打细算,可以随心所欲地探索地图、收集资源、进行炼金实验。这种自由度极大地降低了入门门槛,但也削弱了系列标志性的策略深度。炼金系统得到了优化,允许对单个材料施加效果并提取元素力量,实验空间也有所扩展,这使得合成过程更具实验性和趣味性。战斗系统则延续了系列经典的回合制框架,采用“3+3”的分组模式:三名角色直接参与战斗,另外三人提供支援并可随时轮换。随着角色升级,战术选择会逐渐丰富,但整体难度偏低,缺乏足够的挑战性。新增的“人生目标”系统类似于成就任务,提供额外的经验奖励,但并未与核心玩法产生深度联动,略显鸡肋。
作为一款基于PS3时代技术的重制/增强版,本作的画面表现力在2020年已显陈旧。角色建模和场景设计带有明显的“黄昏”系列风格——柔和、略带朦胧的色调,以及标志性的日式幻想美术。虽然DX版对分辨率和纹理进行了优化,支持1080p甚至更高,但整体画面依然摆脱不了“廉价感”。UI设计繁复,信息过载,对初次接触的玩家不够友好。音效和配乐是系列一贯的强项,悠扬的钢琴曲与海洋主题的氛围营造相得益彰,角色语音(日语)表现力十足,为平淡的视觉体验增添了一抹亮色。然而,技术层面的落后是无法忽视的,它更像是一次“高清化”而非“现代化”的升级。
《夏莉的炼金工房:黄昏海洋之炼金术士 DX》完成了暗淡的JRPG三部曲。在第三部中,开发者明显降低了难度和入门门槛。时间管理系统在三部曲中已被移除。在这里,不需要像前两作那样提前规划行动。现在可以自由探索区域并收集资源制作物品,无需面对两难抉择。 《夏莉的炼金工房:黄昏海洋之炼金术士 DX》的战斗系统借鉴了前作。在与地图上的敌人遭遇时,会开始回合制战斗,按顺序行动。玩家在战斗中最多可派出6名角色。3人直接与怪物战斗,其余人提供支援并在必要时替换战斗人员。随着角色升级,战术选择将扩展。 开发者添加了多项新内容。首先,他们改进了炼金术。现在玩家可以对个别材料施加效果,并从中提取元素力量。实验空间也增加了。其次,新增了人生目标系统,类似于额外任务或成就。完成任务会奖励大量经验值。 游戏发生在第二部事件之后。尽管天空已被净化,但世界末日威胁依然存在,因为干旱问题未获解决,而且曾威胁所有生命的黄昏之影也并未消失。本作的主角是夏莉丝蒂娜和夏洛特。夏莉丝蒂娜作为公主,寻求帮助自己家乡的方法;夏洛特则试图在这个世界中找到自己的使命,并梦想掌握魔法。与续作相同,在序章后需要选择两位女主角之一作为主角。故事分为10章,每位女主角的剧情流程各不相同。