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“《棒球之星 2》是一把双刃剑。对于硬核复古玩家,它是一次完美的时光旅行,是街机厅黄金时代未被修饰的活化石;对于普通玩家,它则是一个充满挫败感的、设计过时的挑战。它的价值不在于娱乐,而在于怀旧与历史。如果你能接受它的残酷与简陋,它会为你提供一段纯粹而独特的体验;如果你期待的是现代棒球游戏的流畅与深度,那么请绕道而行。这是一份献给特定人群的礼物,而非面向大众的娱乐产品。”
《棒球之星 2》的核心玩法是纯粹的街机逻辑:快节奏、高难度、以及毫不掩饰的“投币续关”设计。游戏提供了六支虚构的国际队伍,每支队伍拥有独特的属性与疲劳系统,这在90年代初的运动游戏中堪称深度。玩家在投打环节拥有直接的操控权——投手可以微调球路轨迹与速度,击球手则能调整站位,这种即时反馈的操控感是其魅力所在。然而,移植版保留了原版最“臭名昭著”的特性:没有存档功能,15场锦标赛必须一气呵成;电脑AI的防守与打击行为被设定得极其严苛,其难度曲线并非为了公平挑战,而是为了榨取街机厅玩家的硬币。开发者虽移除了“失败即捐币”的计时器,却未调整平衡性,导致现代玩家面对的是一个为1990年街机厅环境设计的、近乎残酷的难度壁垒。双人分屏模式是亮点,但仅限于本地合作,且无法缓解单人模式的挫败感。
视觉上,这是一次彻底的“零重制”。游戏完全采用了90年代初的二维像素图形,角色与球场的细节都停留在那个时代的水平。卡通风格的球员造型、简单的动画帧数、以及有限的色彩调色板,共同构成了一种独特的美学——它不追求真实,而是追求一种复古的、符号化的表达。这种风格在今天看来,既是一种怀旧的浪漫,也是一种技术的局限。音效与音乐同样原封不动,单调的击球声、简陋的欢呼音效,以及循环播放的8-bit风格背景音乐,共同营造出一种沉浸式的街机厅氛围,但同时也暴露了音频技术的年代感。
BASEBALL STARS 2是一款重制的游戏,最初在街机上发布。这是一款以棒球为主题的运动游戏,采用二维像素图形,具有卡通风格。自原始版本发布以来,视觉效果保持不变,该版本早在九十年代初就已发布。声音、音效和音乐也保持原样。 玩家可以选择来自世界各地的六支队伍。这些队伍没有真实的授权运动员。它们具有不同的特性,并且可能会疲劳。对于单人游戏,有一个包含15场比赛和联赛最终比赛的锦标赛。此外,BASEBALL STARS 2还有一个双人分屏模式。作为投球者,玩家可以改变球的飞行轨迹和速度。如果玩家成为击球手,那么他们可以改变角色在位置上的位置。 这款复古街机向玩家发起挑战。首先,由于根本不存在保存功能,因此无法保存进度。因此,整个锦标赛必须一次性完成。其次,计算机控制的队伍在场上的行为非常严格。原始游戏特意设计得这样,以迫使当时的玩家不断将硬币插入设备。当产品移植到PC时,开发者更改了计时器,并消除了每次失败后都需要捐赠的需求。但与此同时,创作者没有修正平衡,也没有降低难度。