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凭借无与伦比的机甲驾驶沉浸感、创新的键鼠VR混合支持及丰富的战术玩法,本作成为机甲模拟领域的佼佼者,尽管视觉设计和新手引导存在严重短板,但其核心体验对目标受众具有致命吸引力。
“《Vox Machinae》是一款在瑕疵中闪耀的独特作品。Steam「特别好评」(88%)的背后,是核心机甲爱好者对其沉浸感与创新性的狂热追捧,也是普通玩家对视觉不适与引导缺失的尖锐批评。它抓住了「驾驶巨大机器人」这一幻想的精髓,并以混合输入方案展现了惊人的设计勇气。然而,它也是一个被严重低估的「 unfinished product 」:战斗爽快,但环境让人头晕;细节丰富,但教程一片空白;社交有趣,但网络拖后腿。它不属于所有人,尤其不适合视觉敏感或寻求轻松体验的玩家。但对于那些愿意忍受其粗糙棱角、渴望在驾驶舱里与朋友咆哮厮杀的硬核机甲迷而言,这里有无可替代的钢铁浪漫。它距离真正的杰作只差一次彻底的视觉重做和一次完整的新手引导。”
游戏的核心是一个精心打磨的物理与交互系统。五种基础机甲不仅是血量差异,更在于其驱动结构、关节阻尼和武器挂点的本质不同。驾驶舱绝非装饰,每一个开关、拉杆、甚至点火钥匙都需要手动操作——启动引擎、校准武器、打开外挂点,这一系列仪式化操作是沉浸感的基石。战斗具有强烈的战术重量:机甲移动存在惯性,转向需要预判,高热量武器会引发过热宕机。标志性的「切断肢体」机制让战斗策略升华,优先瘫痪敌方 mobility 或 firepower 比单纯削减血条有效得多。玩法模式覆盖了从经典死斗到类足球的「悬浮 brawl」,再到护送的PVE合作,内容扎实。最大亮点是其革命性的输入系统:键鼠玩家与VR玩家可在同一战场并肩作战,且体验均经过认真调校,这极大地拓宽了玩家基数。然而,部分评测指出驾驶手感与预期有落差,尤其VR下移动的平移感被多次诟病为晕眩源头,且战斗节奏的掌控需要大量练习。
《Vox Machinae》的视觉风格是一场大胆却极具争议的赌博。其战场环境采用了极高饱和度、近乎表现主义的色彩搭配,云层、地形、特效如同被打翻的油画颜料,明亮得刺眼。这种设计初衷可能是为了在VR中增强视觉冲击力,但结果适得其反:大量玩家反馈其导致严重晕动症,尤其是在快速移动和转向时,花哨的背景与机甲本身的细节相互竞争,造成视觉疲劳。驾驶舱内部模型精细度颇高,仪表盘、屏幕和操纵杆的细节令人信服,但一旦将目光投向窗外,那种「梵高式」的狂野背景便瞬间摧毁了沉浸感。音效设计则相对成功,机甲引擎的轰鸣、关节的金属摩擦、武器的爆炸均具有分量,而游戏内语音通信系统更是惊艳——当听到对手通过模拟对讲机传来喘息般的挑衅时,那种代入感无与伦比。
《Vox Machinae》是一款关于巨大尺寸机器人战斗的游戏。玩家可以坐在机甲的驾驶舱中,从驾驶员的视角观察战斗。故事背景设定在一个黑暗的未来,地球资源已被完全耗尽。竞争中的公司们在外星球开采资源,并使用被称为「研磨机」的巨型步行机器人来解决彼此的冲突。 这款游戏不需要VR设备也能玩,它类似于《MechWarrior》系列游戏。这是一个多人的机器人战斗模拟器,具有精心设计的物理引擎和战术重点。游戏中有5种机甲可供选择,可以装备各种武器,如火箭发射器、电磁轨道炮、机枪和其他火炮。驾驶舱设计非常细致,玩家需要手动操作各种开关、拉杆和点火钥匙来控制机甲。比赛支持最多16名玩家参与,可以与真人或AI对战。在战斗中,玩家可以切断敌人的机械肢体。游戏提供了以下娱乐模式: * 死斗——经典的死亡竞赛,人人自顾; * 机器人踩踏——四名玩家组成的队伍射击AI控制的敌人波次,并偶尔与精英怪物战斗; * 悬浮 brawl——一项体育竞技,两队玩家试图将球打入对方基地; * 护送——玩家护送装载珍贵货物的卡车车队,并保护它们免受电脑控制的敌人攻击; * 储备——双方争夺控制点(占领的点数会给玩家积分和奖励,如死亡后快速复活); * 捡拾——两队玩家试图夺取名为Decker的巨型机器,以增加分数。