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《巫术:被囚之魂的迷宫》是以日本视角呈现的角色扮演游戏系列中最古老的作品之一,该系列影响了大量电脑和主机RPG。与之前的作品一样,玩家以第一人称视角控制一支英雄队伍。小队允许招募最多6名成员。在开始冒险前,可以创建全部6名角色,为他们设定性别、阵营、种族和职业。冒险家可以是战士、法师、盗贼、忍者、领主、侍僧、牧师和主教。种族包括人类、精灵、侏儒、矮人和波库尔人。波库尔人是首次出现在这个奇幻宇宙中的种族,外表酷似霍比特人。 《巫术:被囚之魂的迷宫》与其部分于30多年前发布的先前作品有所不同。本作采用动画风格,配音仅提供日语。该系列以前作品中常见的开放世界在这里并不存在,取而代之的是一个城镇及其周边的几个地下城。与敌人的战斗保留了传统的回合制模式。尽管是第一人称视角,但盟友和敌人在战场上占据不同的位置。偏好近战的生物只能攻击位于前排的目标。在游戏玩法方面,这是一款经典的地下城探险游戏。冒险者小队在地面接受任务,随后深入地下城。小队大部分时间都在迷宫中徘徊、与怪物战斗(游戏中有100种敌人)并寻找机关。英雄们会逐渐升级并获得更强力的装备。小队会定期返回城镇休整、与NPC交流、交易并领取新任务。游戏没有自动地图,但可以从商人处购买关卡地图。
这是一款优缺点都极其鲜明的作品。它用精美的二次元皮相包裹着硬核残酷的RPG骨相,虽然高昂的入门门槛(无自动地图、高难度)劝退了大量休闲玩家,但对于热爱迷宫探险、享受队伍构建和手绘地图乐趣的核心玩家来说,它提供了当今市场上稀缺的、纯粹的角色扮演体验。
“《巫术:被囚之魂的迷宫》是一封写给旧时代的情书,它用最现代的技术(3D建模、全语音)包装了一个最复古的灵魂(纯手动绘图、高致死率)。ACQUIRE 成功地进行了一次大胆的“日本化”实验,它也许不是最友好的入坑作,但绝对是最具特色的迷宫RPG之一。在这个游戏设计日益同质化、过度照顾玩家体验的时代,它像一块难啃的硬骨头,不仅保留了CRPG最初那苦涩而回甘的滋味,更向玩家证明:有些时候,挑战本身就是乐趣。如果你受够了千篇一律的开放世界罐头,渴望在一个没有指引的黑暗地牢中用纸笔和智慧杀出一条血路,那么这款“披着日漫皮的古董”绝对值得一试。”