加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《阿什兰档案》是一次勇敢但执行欠佳的尝试。它怀揣着用游戏媒介严肃探讨历史正义的崇高目标,却在实现路径上陷入了困境。其最大的价值在于提供了罕见的历史叙事视角,但作为一款游戏,它在玩法创新、视听表现和互动深度上都未能达到令人满意的水准。它更像是一本需要玩家手动翻页的互动历史教材,而非一个能提供完整娱乐体验的作品。对于历史题材的硬核爱好者,它或许能提供几小时的独特体验;但对于寻求游戏性、沉浸感或视听享受的普通玩家而言,这很可能是一场枯燥的档案室之旅。”
游戏的玩法机制围绕着“证据链”构建,这听起来更像一部互动纪录片而非传统游戏。玩家的主要活动是阅读档案、比对信息、在场景中寻找关键物品。在1942年的时间线中,任务目标转变为“拯救尽可能多的人”,这引入了策略与资源管理的元素,但执行层面略显单薄。指挥战术小队的设定听起来很酷,但在实际操作中,小队的行动往往被简化为预设的脚本或简单的选择分支,缺乏深度的战术博弈。游戏的核心循环——“阅读-寻找-推理”——在初期能营造出侦探般的沉浸感,但随着流程推进,重复的交互和略显僵硬的对话选项逐渐暴露了玩法深度的不足。它更像一个精心设计的“互动历史书”,而非一个能提供持续挑战和成长感的游戏系统。
视觉表现是《阿什兰档案》最薄弱的一环。游戏采用了低多边形(Low-Poly)的美术风格,这在独立游戏中本是一种经济且风格化的选择,但在此处却显得力不从心。场景设计缺乏细节和氛围营造,无论是冷战时期的办公室还是二战的废墟,都显得空洞而缺乏辨识度。角色模型简陋,动画生硬,极大地削弱了叙事的情感冲击力。音效方面,环境音和背景音乐基本合格,但缺乏令人印象深刻的配乐,无法有效烘托历史事件的沉重感。整体而言,视听体验停留在了“能用”的层面,远未达到“出彩”的标准,这在很大程度上限制了玩家对历史情境的代入感。
_阿什兰_档案是一款冒险模拟游戏,它利用真实历史背景,结合虚构事实构建故事情节。玩家将进入1965年,冷战时期的苏联和美国。游戏常常在两个时间线之间切换。除了60年代,玩家还会前往1942-1945年,以追踪试图逃避正义审判的纳粹分子。开发者强调,必须对二战期间所有犯下罪行的人施以最严厉的惩罚。这就是玩家需要完成的主要任务——寻找对抗纳粹分子的证据,他们试图逃避惩罚。 主角是INCU(国际纳粹犯罪单位)的秘密特工。这个机构成立于战后,旨在寻找伪装起来的纳粹分子,因为他们的罪行不应被遗忘。主角担任上尉职务,可以指挥战术小队。玩家将获得每个目标的档案。他们都是过去的屠夫,曾在名为"阿什兰"的集中营工作。他们的无情和对领袖的盲目忠诚夺去了无数生命,现在轮到他们接受惩罚。 游戏玩法建立在持续寻找证据和文件的基础上,这些证据和文件可以证明某个纳粹分子与德国和盟国之间的冲突期间对战俘犯下的特定犯罪行为有关。在从1942年开始的时间线中,玩家需要找到方法拯救尽可能多的人。