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尽管存在严重的优化问题和技术短板,《巴士世界》在灾难模式的情感表达和历史氛围还原上展现出了令人惊喜的深度。作为一款独立游戏,其创意和人文关怀在同类作品中独树一帜。以折扣价6-7元入手绝对物超所值,原价则缺乏足够的购买价值。建议等待进一步优化后再以低价购入体验。
“《巴士世界》是一款典型的"想法大于执行"的独立游戏。开发者试图在模拟驾驶的框架下探讨人类面对灾难时的勇气与抉择,这份野心值得尊敬。然而技术力的欠缺让整个项目显得力不从心,粗糙的优化、别扭的手感以及大量细节上的疏漏,都在不断消磨玩家的耐心。如果将其视为一款纯粹的情感向叙事游戏,它确实能带来一些难忘的瞬间;但如果把它当作模拟类游戏来要求,它甚至连合格线都难以触及。建议玩家等待进一步打折,以6-7元的"尝鲜价"入手体验,而非以原价购入。对于独立团队的勇气,我们应当鼓励;但对于消费者的钱包,还是谨慎为妙。”
《巴士世界》的核心玩法围绕公交运营展开,包含标准运输、车辆故障模拟以及独特的"灾难"模式三大板块。灾难模式是本作的精髓所在,玩家需要在核泄漏、台风等极端环境中完成撤离任务。游戏中对1986年切尔诺贝利事故前的普里皮亚季小镇进行了精细还原,开发者显然参考了大量历史照片,连街道上飘散的共产主义时代气息都力求复刻。盖格计数器的嗡鸣声为游戏增添了独特的紧张感,偶尔路过的辐射警示标志时刻提醒着玩家:这场与时间的赛跑,背后是数以万计的生命。然而,车辆操控体验却令人沮丧。转向手感生硬,键盘灵敏度不足而鼠标又过于灵敏,驾驶时的割裂感严重破坏了沉浸体验。AI乘客的行为逻辑也相当感人——车门开到面前却不上车、在错误的方向停车甚至会被乘客"推着转圈",这些匪夷所思的设计让本应紧张刺激的救援任务变成了一场荒诞剧。
从技术规格来看,《巴士世界》对硬件的要求可谓相当自信:最低配置要求GTX 950,推荐配置更是高达GTX 1070。但实际画面表现却与这套配置要求严重脱节。诚然,开发团队在场景历史还原方面下了功夫,切尔诺贝利区域的废弃建筑、红森林的凋敝景象都颇具氛围。然而优化问题堪称灾难:路灯和车灯的加载距离存在明显bug,车辆经过时灯光才会"突然亮起";夜间行车时树干上会出现诡异的车灯反光,仿佛树木表面涂满了镜子;高画质下显卡风扇的噪音甚至超过了《欧卡2》,这对于一款公交模拟游戏而言简直是耻辱。更令人啼笑皆非的是,中国南方地图被大量玩家吐槽形似东南亚海岛,建筑与道路风格与宣传定位相去甚远。只能说,开发者的用心我们看到了,但技术力的短板同样一目了然。
《巴士世界》是一款模拟公交车司机的游戏,负责运送乘客,采用现代高分辨率纹理的三维图形,这得益于高质量的游戏引擎,该引擎支持所有为提升画面而开发的新技术。由独立开发者团队KishMish Games制作的项目拥有多种模式,例如:无事故运输的标准场景、车辆故障的可能性,以及"Катастрофы"(灾难)模式。后者让玩家尝试扮演帮助受灾者在真实突发事件中撤离的角色,例如切尔诺贝利核电站爆炸、广岛原子弹投放或中国南方自然灾害中的救援。 该项目涵盖了多个时间段,针对每个时段创建了众多具有各种任务条件的场景变体。在普里皮亚季小镇的游戏过程中,玩家可以在运营公交线路时体验1986年可怕事件发生前的城镇风貌。开发者通过大量保存的照片还原了当时的建筑风格,力求尽可能精确地重现一切,甚至包括街道上都能感受到的共产主义氛围。爆炸发生后,地图会改变,出现红森林区域,玩家可以目睹被炸毁的切尔诺贝利核电站部分。游戏中其他场景也具备同样的细节程度。