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英式幽默与复古AVG的完美融合,Ben和Dan的嘴炮搭档极具化学反应,8小时双线时空冒险惊喜连连。作为特定受众(小众硬核AVG玩家+英式幽默爱好者)的精品,86%好评率实至名归。3-10元的骨折价格让'试错成本'极低。虽然反人类操作、语言门槛和'低节操'内容是门槛,但若能get到其独特魅力,这绝对是一款让人欲罢不能的'有毒'作品——推荐给愿意拥抱荒诞的玩家。
“这是一款'挑观众'到极致的小众精品:英式幽默的忠实拥趸、怀旧AVG的硬核玩家、愿意啃生肉练听力的硬核玩家——这是它的目标受众。86%的好评率背后,是这批核心粉丝的真心认可,而非大众市场的普遍认可。8小时的双线时空冒险、令人难忘的嘴炮搭档、出人意料的温馨结局,这些都是加分项;但反人类的操作、语言的门槛和'低节操'的内容也是不可忽视的减分项。如果你满足以上三个'如果'(懂英式幽默+玩过传统点击冒险+英文阅读能力尚可),那这就是不可错过的杰作;如果不满足,它只是一个'喜+1然后吃灰'的廉价库存货。建议等打折入,权当是为那份独特的'英式荒诞'买单——毕竟,不是每款游戏都能让你在笑出猪叫的同时怀疑自己的审美是否还正常。”
作为一款教科书级别的点击式冒险游戏,本作的玩法回归了该类型的本源:右键切换互动方式,在充满可点击对象的场景中搜寻物品、收集线索、解开谜题推动剧情。两部作品若不卡关约需8小时通关,谜题设计从BTDT的简单直白到TGP的花样百出,难度曲线尚算合理。然而,这恰恰也是游戏最两极分化的部分——传统意味着高门槛:几乎没有提示系统,画面杂乱时极易漏掉关键互动点,部分互动区域小得令人抓狂。更别提那套反人类的操作逻辑:必须先选择移动指令再让角色移动,这种上世纪90年代的设计在今天显得格外笨拙。解谜过程充斥着番茄酱满天飞、用死老鼠做'性玩具'、安全套吹气球等下限全无的桥段——英式荒诞的精髓在于把'不正常'说得如此理直气壮,但这也意味着玩家需要相当强大的心理承受能力。
本作的视觉风格刻意走'糙汉'路线——粗糙的手绘动画质感、线条歪歪扭扭的人物、仿佛儿童涂鸦的背景设计,这种'故意做丑'的美学反而成了最独特的辨识度标签。毕竟在3A大作泛滥的今天,能找到一个连Flash水平都不如却自信满满的独立游戏,本身就是一种反潮流的黑色幽默。音乐方面,创作团队下了功夫,主题曲和场景配乐都颇具英伦风情,与荒诞的剧情形成有趣的化学反应。值得一提的是,游戏全程没有任何语音对白——这在今天的冒险游戏中极为罕见,但配合那些',出口成脏'的角色台词,无声反而放大了英式幽默的冷峻感。TGP作为续作在制作水平上明显精进,至少画面不再那么辣眼睛了。
《时光绅士,请!》和《本去过那里,丹到过那里!》——这是两款点击式(point-n-click)冒险游戏的合集。玩家将进入一个有趣的世界,这个世界故意以极其笨拙的手绘风格制作,以打造独特的视觉呈现,使其在众多项目中脱颖而出。两个系列的剧情战役都涉及时间旅行的主题,这得益于一种特殊装置。这种设计让开发者不必局限于单一风格的场景,涵盖了人类的各种时代以及远古时期——那时恐龙是自然界的霸主。创作者们着重于项目的叙事部分,添加了许多多面手角色,他们能用令人捧腹的台词或请求逗乐玩家。而游戏过程对于该类型来说极为标准:玩家需要寻找物品,这些物品有助于克服完成故事线途中的各种障碍。充满大量可点击鼠标对象的互动世界,能让玩家花大量时间探索环境并熟悉其结构。