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《科哈特》作为一款独立恐怖游戏,在潜行机制与科幻设定的融合上展现了可贵的创意野心。虽然潜行执行层面的问题、性能优化不足、以及独立开发者的资源限制都影响了整体体验,但双结局设计、休闲模式选项、以及78%的Steam好评率都表明这是一款值得尝试的作品。作为短篇独立游戏,它提供了还算合理的性价比,适合对独立恐怖游戏有包容心、愿意支持小众创意的玩家群体。
《科哈特》的核心玩法建立在潜行与探索的微妙平衡之上。昏暗的走廊中游荡着形似地狱生物的恐怖存在,它们对主角充满敌意,任何鲁莽的移动都可能招致致命的后果。这本应创造出令人心跳加速的紧张感,但实际体验却呈现出一种令人啼笑皆非的矛盾:潜行机制要求玩家反复试探、等待、规划路线,而游戏提供的反馈却过于迟钝和模糊,导致大量时间消耗在无意义的重复尝试上。解谜元素倒是相当丰富,场景中散布着各种物品,玩家需要动脑筋才能打开通往更深处的道路。非线性叙事带来的双结局设计是本作为数不多的亮点之一,为重玩提供了一定的动力。值得肯定的是,开发团队加入了休闲模式,允许不想承受潜行压力的玩家专注于解谜,这种贴心的设计值得称赞。只是,当潜行成为负担而非享受时,我们不禁要问:这款游戏究竟想要我们体验什么样的恐惧?
尽管存在诸多不足,《科哈特》依然有一些值得肯定的闪光点。首先,设定本身颇具创意——将潜行恐怖与太空科幻机构结合的概念很有潜力,为类型融合提供了新的思路。双结局设计为游戏增添了Replay Value,对于想要完整体验游戏内容的玩家来说,这意味着更多的游戏时间。休闲模式的存在展现了对不同玩家群体的尊重,让不擅长潜行的玩家也能享受解谜的乐趣。Steam上'多半好评'(78%好评率,38篇评测)的用户口碑表明,游戏确实触动了一部分玩家的心弦,有玩家表示这是'科幻版的恐怖奶奶',通关后愿意推荐给他人。从售价和内容量的角度来看,作为一款短篇独立恐怖游戏,它的性价比或许还算合理。
《科哈特》(Kohate)是一款短篇冒险恐怖游戏,背景设定在一个位于外太空的科幻研究机构“科哈特”中。这款独立开发者制作的项目采用潜行机制,用于通过充满敌人的复杂区域。玩家将扮演一个被商业公司雇佣的治安守卫捕获的人,这些守卫将他拍卖给该机构进行实验,以增加自身资金。用户的任务是帮助虚拟角色逃离这个可怕的地方,途中了解这里发生的诸多恐怖事件的细节。 游戏玩法在于缓慢探索可用的区域,其中充满了有助于解决谜题、打开通往综合体更深处的道路的物品。昏暗的大厅里住着一些看起来像地狱怪物的生物,它们对主角怀有敌意,随时准备攻击。这迫使玩家谨慎行动,环顾四周,反复思考每一个决定。故事的非线性结构将让玩家获得两种结局之一。对于不想躲避敌人的玩家,设有休闲模式,其中仅保留解谜元素。