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“《锤击/百炼成钢》是一款令人心情复杂的作品。它拥有扎实的设计框架、独特的视觉风格和值得深挖的制造系统,本应成为矮人殖民模拟游戏的新标杆。然而,开发停滞、严重BUG、极差优化与不合理的任务设计让它沦为一个'本应是'的遗憾。若你对此类型有浓厚兴趣且能以极低价格(如慈善包)入手,或许值得体验其核心玩法;但以98元原价购入则无异于被割韭菜——在当前状态下,这甚至不是一个完整的游戏,而更像是半途而废的原型。我们只能期待有朝一日有其他开发者能继承其理念,打造出真正完善的作品。”
游戏的核心循环围绕资源采集、装备制造与任务执行展开。玩家需要管理矮人矿工团队,通过扩建矿井、深入地下挖掘获取各类矿石,锻造从青铜到神钢、秘银、精金等传奇装备。独特的制造系统相当值得称道,金属锭分类精细、工具武器种类繁多,矮人可根据职业特性装备不同道具,战斗时也需为战士配备全套护甲与戒指。然而这套精密系统的光芒被严重的AI问题所遮蔽——矮人频繁出现寻路BUG,在电梯、楼梯处发呆甚至'反复横跳';任务系统强制要求玩家在极短时间内交付复杂物品,否则将导致盟友战败丢地,形成令人窒息的压迫感。自动化程度不足加上频繁的手动干预需求,使得后期游戏体验相当疲惫。更令人沮丧的是,大量评测反映游戏存在严重的内存分配问题,数小时游戏后UI界面会完全消失(图标、文本、边框皆无),玩家只能凭借记忆盲操作,严重影响游戏进程。
在视觉表现上,《锤击/百炼成钢》采用2D与3D混合的独特画风,地下矿井的场景构建颇具立体感,矮人角色的动作表情也算生动,武器装备的细节展示清晰可见。从技术角度看,这种混合渲染方式本应兼顾美观与性能,但实际表现却不尽如人意——优化极差成为玩家最普遍的抱怨。即使在中等配置机器上,地图开发到三分之一就开始严重卡顿,物品消失、贴图错误等问题屡见不鲜。对于一款2D风格游戏而言,这样的性能表现令人费解,也让本就不充裕的游戏内容更加难以深入体验。
《锤击/百炼成钢》是一款融合殖民模拟元素的策略游戏。你将管理位于马拉山脉的矮人矿井,在饱受多年战争之苦的大世界中展开冒险。作为矮人,你需要锻造武器、探索周边土地、与敌人作战并为盟军提供武器补给,最终带领团队赢得战争,为王国带来和平。 你可以管理整个矮人定居点,通过扩建矿井、深入地下挖掘来发展。收集资源锻造传奇装备,发现黄金矿脉,在整个王国扬名立万。地面上的血腥战争中,矮人联盟需为盟军供应顶级武器。随着铁匠铺扩张,更多矮人会加入,你的技艺将在主大陆获得声望。来自地表的各种订单纷至沓来——锻造对抗邪恶的银剑、制作镶嵌钻石的神圣统治+3金冠(用于精灵公主加冕)等,每完成一份订单都更接近战胜敌人的胜利。尽量自动化矮人工作流程,故事由魅力英雄推动,如贵族阿格莱夫、大师巴尔默、女孩瓦尔格斯克雷娃、钢铁额部落成员等,每个单位人格因出身与职业而异。还可与水晶洞穴的雌龙交易,将稀有元素安德里尔注入铁匠铺……小民族的命运决定大世界走向。