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“《Becastled》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个坚实且富有潜力的核心玩法——将基地建设与即时防御结合得相当巧妙,其防御基建的策略深度足以让策略爱好者沉浸数十小时。然而,漫长的开发历程似乎耗尽了团队的精力,导致游戏在正式发售时仍带着一身“伤病”:频发的BUG、有限的内容深度以及缺乏多人模式的遗憾,都让它难以成为一款“完成品”。它像一块未经充分打磨的璞玉,内核闪烁着光芒,但表面的瑕疵却同样刺眼。对于追求极致策略体验的硬核玩家,它的缺陷可能难以忍受;但对于喜欢塔防与基地建设、且能容忍一定瑕疵的休闲玩家而言,在打折时入手,仍能体验到一段紧张刺激的守城时光。”
《Becastled》的核心玩法循环清晰而经典:白天采集资源、建造防御工事、升级科技与军队;夜晚则直面一波波从随机点位袭来的月兽。游戏最值得称道的,是其对“防御基建”这一环节的深度挖掘。建造城墙、部署弓箭手、设置陷阱与攻城器械的过程,被设计得异常流畅且富有策略性。玩家需要像一位真正的指挥官,考虑地形、兵种搭配(物理与魔法伤害的克制)以及资源分配的优先级。科技树系统虽然看似简单,却深刻影响着游戏的节奏,从基础的仓储到高级的兵种强化,每一步选择都关乎生存。然而,游戏的“深度”也在此处戛然而止。兵种系统缺乏足够的差异化,除了基础的近战与远程单位,高级兵种的区分度有限。更致命的是,游戏的AI与寻路系统存在明显问题,工人卡在楼梯、单位攻击错误目标等BUG频发,严重破坏了策略游戏应有的严谨与流畅感。此外,游戏仅提供单人模式,缺乏多人合作或对抗,使得其长期可玩性大打折扣,后期内容重复度高的问题也暴露无遗。
作为一款独立游戏,《Becastled》的视觉表现中规中矩。它采用了该类型游戏标准的等距视角,画面清晰,单位模型和建筑细节在同类作品中属于及格水平。魔法效果和战斗动画虽然不算华丽,但足以清晰地传达战斗信息。游戏的UI设计简洁明了,资源管理和建造界面逻辑清晰,新手教程也做得相当详尽,能够有效引导玩家上手。然而,画面的精致度与流畅度并非其强项。在单位密集或特效较多的场景下,帧数下降较为明显,且部分贴图和模型略显粗糙。整体而言,它的视觉风格服务于功能性,没有太多令人惊艳的艺术表达,但也不会成为阻碍游戏体验的障碍。
Becastled是一款实时策略类独立游戏,其开发历时较长,因为开发者进行了多次修改。游戏采用该类型游戏标准的等距视角,可以观察所有控制区域,并在和平时期或战争时期迅速应对事件。游戏仅提供单人模式,并内置成就列表,玩家在游戏过程中达到特定成就即可获得奖励。游戏玩法包括建造自己的堡垒,配备多种建筑,这些建筑执行必要的功能,以支持大量工人和士兵的发展。玩家的任务是建立强大的防御体系,以抵御敌人的袭击。游戏世界充满了魔法和多种虚构种族,增加了不同魔法学派和咒语的游戏多样性。成功的关键在于组建一支平衡的军队,能够抵御各种类型的攻击(物理和魔法伤害、腐蚀等)。