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虽然存在兵种匮乏、AI缺陷等问题,但独特的多资源贸易系统、丰富的派系机制和深厚的文化底蕴使其成为一款有价值的策略游戏。适合喜欢希腊神话和寻求差异化游戏体验的玩家。
“《全面战争传奇:特洛伊》是一款充满矛盾的作品——机制创新令人惊喜,但执行层面问题重重。75%的近期好评率虽表明其并非劣作,但远未达到系列应有的高度。推荐给喜欢希腊神话文化的策略游戏爱好者,以及追求独特经济系统的硬核玩家。然而如果你寻求的是平衡性与稳定的游戏体验,建议谨慎购买。这部作品最大的价值在于为全战系列积累了宝贵的经验教训,为未来作品的发展提供了重要参考。在策略游戏史中,它或许不是一颗明珠,但绝对是一个值得研究的实验样本。”
游戏机制层面展现了CREATIVE ASSEMBLY的创新野心。多资源贸易系统是本作最大亮点,食物、木材、石头、青铜、黄金构成的复杂经济网络,配合物物交换机制,大大提升了外交博弈的深度与广度。7位希腊神祇的恩宠系统为战场带来丰富的策略变化,从宙斯的雷电制裁到雅典娜的智慧指引,每位神明都赋予独特的战术优势。派系建筑系统尤其值得称赞,各派系可叠加建造特定建筑获得极端数值,如迈锡尼可叠标枪兵射程至超越弓箭手距离。然而,青铜时代的局限性暴露无遗:兵种类型匮乏,骑兵半人马孱弱神话生物表现不佳,攻城存在严重BUG。AI系统的无脑背刺、虚空暴兵等问题严重破坏游戏平衡性,让中后期体验变得疲惫。
视觉表现整体呈现中等偏上水准。青铜时代的美术风格虽然精致,但确实如玩家所感——风格过于卡通化,缺乏历史厚重感与神话的神秘色彩。爱琴海的酒色氛围、奥林匹斯山的雄伟、坚固如钢铁的特洛伊城都展现了不错的场景设计能力。神话生物建模如牛头人、半人马等还算精良,但数量稀少且实用性不高。动画方面虽然整体流畅,但攻城BUG等细节问题暴露了开发团队在质量控制上的不足。总体而言,视觉层面无法与同系列前作形成明显突破,更多是在既有框架内的优化调整。
《全面战争传奇:特洛伊》是一款结合回合制游戏机制的战略类即时策略游戏,是该系列的第14部作品。游戏过程是对荷马在《伊利亚特》中描述的著名特洛伊史诗的重构,事件将发生在青铜时代晚期。 《全面战争传奇:特洛伊》的故事战役围绕帕里斯王子和海伦展开。年轻的王子从斯巴达掳走了这位姑娘,直接从她的丈夫——墨涅拉奥斯国王手中夺走她。开发者基于历史和考古事实,同时利用与特洛伊战争相关的各种神话和传说作为素材。 可供选择的英雄有8位:阿喀琉斯、奥德修斯、墨涅拉奥斯、阿伽门农、赫克托耳、萨耳珀冬、埃涅阿斯和帕里斯。每位角色代表一个独立的派系。游戏机制的基础是众神及其恩宠,根据所选的神祇(共有7位:宙斯、赫拉、阿佛洛狄忒、雅典娜、波塞冬、阿波罗和阿瑞斯),战场上会提供不同类型的增益效果。 由于游戏引入了奇幻元素,作为单位将会有神话生物,包括牛头人、半人马和其他种类的怪物。著名的特洛伊木马不存在,取而代之的是地震机制,能够破坏堡垒的城墙。 战斗期间将开放“挑战”功能,该功能是两位英雄的对决。战斗将通过步兵部队进行,反映时代的特征。在建设和维持定居点时,主要资源将是:食物、木材、石头、青铜和黄金。经济机制的基础是物物交换系统,地点上的原材料具有有限的储量。