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“综合来看,《Vroomist》是一款“优缺点都极其鲜明”的遗珠级作品(虽然更多是遗憾)。15%的好评率如实地反映了它在受众群体中的糟糕口碑,这主要源于其粗糙的外包装和令人沮丧的上手难度。它像是一个未经过滤的灵感实验,把最硬核的物理搭建直接甩给了玩家,却忘了铺设舒适的入场阶梯。如果你是一个极具耐心的机械发烧友,不介意画质的简陋并乐于在无数次失败中寻找物理真理,那么这款游戏或许能提供几十小时的独特乐趣。但如果你只是想找一款轻松爽快的赛车或战斗游戏,请务必远离这片荒原。这是一款只属于极少数狂热者的“坏游戏”,但也正因为它的存在,见证了独立游戏探索物理沙盒边界的一段坎坷历史。”
《Vroomist》的核心玩法在于“建造”与“生存”的博弈。游戏并不提供现成的跑车,你需要像摆弄乐高积木一样,通过放置方块、引擎、武器和轮子来组装出一辆能动的机器。这里的物理引擎是名副其实的双刃剑:真实得令人发指,也笨拙得令人抓狂。正如描述所言,“想要组装出一辆能顺畅行驶的机器绝非易事”。你需要不断调整重心、马力和悬挂,哪怕是一个方块的位置偏差,都可能导致车辆在起步时就直接翻车。这种“试错-修正”的循环是游戏的本体,对于喜欢钻研力学的玩家来说,看着一辆废铁变成全地形战车确实有着独特的成就感。然而,游戏引入了多人在线与资源掠夺机制,迫使玩家在“为了防御而加装甲”和“为了速度而减重”之间做权衡。这本该是极佳的设计,但在实际体验中,稀少的人口和缺乏引导的PVP环境,往往让这种精心设计的平衡变得毫无意义。更多时候,你是在与糟糕的操作手感作斗争,而非与其他玩家博弈。
不得不承认,以2024年的眼光审视《Vroomist》,其画面表现力是极其寒酸的。虽然配置要求极低(仅400MB空间),但这并没有转化为风格化的艺术美感。场景呈现出一种粗糙的未完成感,材质纹理模糊,光影效果也仅仅停留在“能照亮”的水平。载具的模型虽然由物理方块构成,但在细节打磨上缺乏棱角,显得过于圆润且廉价。音效方面同样乏善可陈,引擎的轰鸣声单调刺耳,缺乏机械的厚重感。虽然独立游戏不能苛求3A级的画质,但《Vroomist》的视听体验很难支撑起玩家在这个废土世界中长时间探索的欲望,它给人的感觉更像是一个早期的技术Demo,而非一款成品游戏。
Vroomist – 一款支持与全球玩家在多人模式下共同探索内容的游戏,其基于真实的物理模型。玩家将致力于设计和建造各种轮式载具,以便驶入充斥着其他赛车手的开放世界。想要组装出一辆能顺畅行驶的机器绝非易事。这需要通过不断的试错、积累载具建造经验以及分析失败原因并加以修正来实现。除了提升行驶性能外,玩家还需关注车辆的防御能力。永远无法百分之百确定,遇到的对手不会为了夺取你在该废土世界(由本作独立开发者构建的虚构世界)长期漫游中积攒的资源而试图消灭你。一旦加装大量装甲,车辆会变得极其笨重且迟钝,这会阻碍游戏进程,迫使你在移动速度和车身坚固度之间寻找微妙的平衡。为了给自己的爱车安装所有心仪的改装件,玩家必须花费大量时间探索地点和收集资源,而这期间可能会受到同样觊觎这片区域财富的其他赛车手的阻挠。