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作为一款2017年的独立游戏,其核心的建造与物理沙盒玩法依然独特且有趣,极低的门槛和社区创意内容提供了可观的娱乐价值。尽管存在深度不足、更新停滞等问题,但对于特定受众(喜欢创意建造、不介意简陋画风、享受物理闹剧的玩家)而言,它仍是一款能带来纯粹快乐的“隐藏佳作”。
“《Autocraft》是一款优缺点分明的独立游戏。它成功捕捉了“创造-测试-失败-再创造”的核心乐趣,其物理沙盒玩法在特定群体中拥有不可替代的吸引力。对于热爱《围攻》式创意建造、并能欣赏其粗糙美学的玩家而言,它是一款能带来数十小时欢乐的宝藏。然而,其内容的深度、平衡性和长期支持是明显的短板。在2024年,它更像是一件值得收藏的“游戏化石”,提醒着我们独立游戏曾经的实验精神。如果你渴望一场纯粹的、充满物理闹剧的建造狂欢,且不介意其简陋的外表,那么《Autocraft》值得一试。但如果你期待的是精致、平衡、持续更新的现代模拟游戏,那么它可能无法满足你的期待。”
《Autocraft》的玩法机制建立在两个支柱上:自由的建造与残酷的物理。游戏的核心循环是:在沙盒或战役模式中,从零件库挑选部件(螺旋桨、反重力引擎、活塞、机翼等),组装成交通工具,然后将其投入赛道接受障碍与陷阱的考验。其物理引擎虽不追求真实,但碰撞反馈直观且充满喜剧效果——一个设计不当的飞行器可能会在起飞瞬间解体,而一个巧妙的配重能让车辆在翻滚中意外抵达终点。37条赛道提供了足够的多样性,但真正的深度在于玩家社区的创意。上传与下载功能让游戏超越了单机体验,你能下载到其他玩家设计的火箭、飞机甚至“移动堡垒”,在沙盒的开放空间中测试这些疯狂造物。然而,游戏的挑战性有时显得随意,部分赛道设计缺乏精妙的引导,更多依赖玩家反复试错,这可能让追求效率的玩家感到挫败。
视觉上,《Autocraft》采用了极简的低多边形风格,这与其轻量级的物理引擎相得益彰。场景和赛道设计简洁明了,重点突出障碍物和终点线,避免了视觉干扰。零件模型虽然简单,但功能标识清晰,组装界面直观易懂。物理碰撞的视觉表现是游戏的亮点:零件飞散、车辆扭曲、爆炸效果(虽然简单)都以一种卡通化的方式呈现,增强了游戏的趣味性和观赏性。音效方面,引擎声、碰撞声和环境音效都较为基础,但足以营造出沉浸感。整体而言,画面和音效并非顶尖,但其风格统一,服务于游戏的核心玩法,没有喧宾夺主。对于一款2017年的独立游戏,其技术表现是合格且自洽的。
《Autocraft》是一款休闲模拟游戏,其游戏玩法的主要特点是每个物体的物理模型,创造出逼真的碰撞画面。玩家在《Autocraft》中致力于建造各种个人设计的交通工具。每个由开发者为用户准备的关卡任务都是通过障碍赛道,其中包括各种各样障碍和陷阱。共有37条赛道供玩家克服。所有赛道都具有足够的非线性,让玩家能够寻找新的路线到达终点线。 得益于庞大的零件列表,玩家可以将交通工具改装成飞机或火箭。共有超过100种零件:螺旋桨、加速器、转向装置、反重力引擎、活塞、机翼、车轮等等。正确使用所有可用的零件可以轻松通过所有挑战并创下最佳时间。此外,玩家还可以将自己的作品上传到公共目录并下载来自世界各地玩家的创意。这些作品可以在战役模式和拥有巨大开放空间的“沙盒”模式中进行尝试。