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剧本深度与角色弧光远超同类,时间管理系统提供独特代入感;尽管存在无语音、画风争议及流程冗长等硬伤,但其叙事野心与系统设计足以让耐心玩家获得丰厚回报,打折入手性价比显著。
“《太阳骑士:学院》是一款优缺点极度分化的galgame。其核心价值在于用复杂的系统模拟出“经营校园生活”的琐碎真实感,并辅以一条超越常规恋爱剧本的、充满科幻隐喻与角色成长的叙事线。特别好评(84%)印证了剧本对目标受众的吸引力,但冗长重复的玩法、缺失的语音以及画风门槛将其局限在“小众佳作”范畴。它不适合追求快节奏恋爱或视听盛宴的玩家,但对于有英语基础、能忍受SL、热衷时间管理模拟且对《Sunrider》系列有情怀的硬核gal玩家,仍是一次值得投入的体验。建议等待折扣,并优先通关免费前作以建立世界观认知。”
游戏玩法围绕“时间分配”这一核心机制展开。玩家需在每日的多个时间段中选择行动:上课提升智力、打工赚取资金、监督社团活动或触发特定角色的偶遇事件。每个选择都关联属性(魅力、智力、精力等)与社团进展,且充满随机性——事件可能失败、角色可能不来,迫使玩家频繁SL(存档读档)以优化结果。社团经营需解决每位负责人的个人问题以提升好感,而关键恋爱事件则绑定具体日期与时间段,极易遗漏,参考攻略几乎成为必需。系统提供从“WAIFU MODE”(无脑Easy)到“高失败率”的难度滑块,试图容纳不同耐心程度的玩家。然而,长达1年10个月的游戏周期(现实约40小时)导致中后期陷入重复劳动,直至剧情在学期末爆发式集中释放,才重新点燃通关动力。
美术风格采取西方取向的卡通渲染,立绘精细但偏厚重硬朗,与日式gal惯常的柔美画风存在差异,初期易引发排斥,后期部分玩家可逐渐适应。CG质量尚可,但18+补丁(Denpa Edition)仅增加少量额外插图,补充价值有限。音乐是亮点,全程采用甘茶音乐工坊(Amacha Music)的授权曲目,多为RPG Maker常用素材,旋律轻快且贴合场景,尤其是“弥生の空に”搭配巫女角色起舞的桥段,情怀与感染力兼备。最大短板是完全缺失角色配音,尽管前作《Sunrider》战斗环节有语音,但本作全程静默,极大地削弱了角色表现力与沉浸感,在2020年代已显过时。
《太阳骑士:学院》是一款休闲独立模拟游戏,讲述一位年轻亚裔男孩的故事,他在一所学校就读,该校学生主要是拥有美丽外表和多样性格的同班女生,她们在人群中十分突出。主角名叫凯托·希尔兹(Kaito Shields),他是个普通的年轻人,没有超能力或财富。单人战役的事件以标准日本风格——“动漫”的形式呈现,从主角被任命为“太阳骑士学院”学生会副会长的那一刻开始。在学校担任这一职务后,凯托的生活中出现了许多需要他立即做出决定的琐事,玩家的选择——通过选择虚拟角色的台词和行为——会影响这些决定,从而改变未来。学生会主席任命主角负责恢复兴趣社团,这些社团几乎已被废弃和关闭。这些课外活动的负责人各自遇到了问题,玩家需要帮助他们解决这些问题,并与不同的女性角色建立友好关系。情况因主角与妹妹的争执而复杂化。争执的内容是,希尔兹必须在日历年的年底前结识一位异性并与之发展恋情。所有这一切都像晴天霹雳般降临到这个男孩身上。玩家需要帮助这位主角完成所有任务,不丢脸面。