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作为一款融合克苏鲁恐怖与维多利亚时代氛围的互动叙事作品,《崩坏之兆瘟疫》凭借扎实的剧情、立体的人物和出色的美术表现,成功创造了令人难忘的游戏体验。尽管本地化质量和存档系统存在明显瑕疵,但其核心叙事魅力足以掩盖这些不足。对于剧情党和氛围营造爱好者而言,这是一款不容错过的佳作。
“《崩坏之兆瘟疫》是一款优缺点泾渭分明的作品。如果你热爱克苏鲁神话、推崇故事驱动型体验、能接受维多利亚时代的压抑氛围,它能提供近年来最独特的互动文学体验之一,4-6小时的流程足以值回票价。但如果你追求本地化完美、对存档自由度要求极高、或希望在游戏中获得命运的主导权,这款游戏可能会让你感到沮丧。85%的Steam好评率说明它找到了自己的核心受众——而你需要做的,是确认自己是否属于这个群体。”
作为一款融合COC跑团基因的视觉小说,游戏建立了独特的属性检定系统。玩家需要在战斗、观察、医疗、口才、灵敏五大维度上分配主角的属性点,这些选择并非花架子——它们会直接影响后续剧情的走向和可用的行动选项。然而,正如多位玩家所指出的:你能够改变的更多是事件的具体处理方式,而非故事的主线轨迹。游戏更像是一本精密打磨的互动小说,而非传统意义上的RPG。两条故事线——长主线可自定义属性,短支线则无——提供了差异化体验,但存档系统的死板设计(仅支持被动存档)和本地化质量的参差不齐,确实给追求完美体验的玩家带来了不必要的挫败感。
数百个手绘场景构成了游戏最令人印象深刻的外在资产。色彩运用大胆而阴郁,维多利亚时代的建筑细节与克苏鲁风格的扭曲现实交织,每一帧都透露出制作团队的美术功底。配合惊人的配乐与音效设计——阴冷潮湿的伦敦街道、太平洋岛屿的闷热压抑、地下遗迹的诡异回响——声画结合营造出极强的沉浸感。唯一的遗憾在于技术层面的优化问题:有玩家反映帧数能飙升至2000余帧且缺乏锁帧选项,对于一款视觉小说而言这显然不是小问题。
《崩坏之兆瘟疫》是一款受20世纪80年代和90年代书籍启发的动作冒险游戏。在这个故事中,混合了著名科幻作家洛夫克拉夫特创作的超凡脱俗且令人恐惧的宇宙。观察带有原创剧情和角色发展的故事,选择行动并观看其结果。 引导主角穿越迷宫般的事件,这些事件始于可怕的疾病及其背后的黑暗。故事发生在19世纪末,当时医生杰克·亨廷顿设法加入了军队,试图忘记爱妻的死亡。但现在他有了新问题:一种能毁灭地球上所有人的可怕疾病。然而病毒并非庞大拼图中唯一的细节,揭开所有事件的秘密并不容易。克服隐藏真相的阴谋、诡计和欺骗。为了将一切整合起来,杰克需要跨越现实的门槛,在那之后他的理智会迷失自我。 游戏玩法的其他方面: * 所有与杰克的旅程都将发生在名为“彼岸”的洛夫克拉夫特宇宙中。 * 遇见著名历史人物,改变人们的命运,甚至可能整个民族的命运。 * 选择对话中的台词、行动和路径,开启新事件。每个决定都会改变结局或英雄前进的道路。 * 探索数百个手绘地点,充满大量小细节。享受色彩丰富的视觉场景,补充情节。 * 惊人的配乐和音效。 * 仅一集就需要4到6小时的游戏时间,而要经历所有冒险则需要更多时间。