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作为一款实验性极强的格斗游戏,《东方凭依华》以独一无二的战斗机制和深厚的东方IP底蕴,为核心玩家群体提供了极具挑战性与深度的体验。其91%的好评率印证了它在特定受众中的成功,尽管存在高门槛和内容单薄等问题,但其创新精神和硬核魅力足以让它成为东方Project衍生作中的一颗明珠。
“《东方凭依华》是一款充满野心但极具争议的作品。它勇敢地打破了东方Project的弹幕传统,用一套激进的格斗机制重新诠释了幻想乡的战斗。对于硬核格斗玩家和东方系列死忠粉,这是一次值得投入的冒险——其独特的玩法深度和挑战性足以让人沉迷数十小时。然而,对于寻求轻松娱乐或传统格斗体验的玩家,这款游戏可能是一场噩梦。它的优点与缺点同样鲜明:创新机制带来新鲜感,但也筑起了高墙;IP魅力吸引粉丝,但内容体量有限。最终,它更像是一块试金石,筛选出真正欣赏其设计理念的玩家。如果你愿意接受挑战并拥抱非传统格斗,它将回报你一段难忘的旅程;否则,它可能只是一次浅尝辄止的尝试。”
《东方凭依华》的战斗系统堪称“反传统”的典范。所有角色默认在空中飞行,彻底摒弃了地面格斗的束缚,将战场扩展至三维空间。最激进的设计在于完全取消了格挡机制,取而代之的是高速移动、弹幕压制与近战搏杀的混合体。玩家必须依靠精准的走位和预判来规避弹幕,同时寻找反击时机。新增的“配对系统”允许玩家组成双人队伍,这不仅增加了战术深度,也让角色搭配成为胜负的关键。然而,这种设计也带来了极高的学习门槛。即使是最低难度的战役模式,某些对决(如尤卡里与蕾米)也堪称“劝退级”挑战,对新手极不友好。游戏的核心乐趣在于掌握每个角色的独特弹幕模式与飞行特性,但这也意味着漫长的练习曲线。对于追求硬核格斗体验的玩家,这是一片充满挑战的沃土;对于休闲玩家,则可能是一场挫败感的盛宴。
作为一款2018年发行的游戏,《东方凭依华》的画面表现中规中矩,但充满了东方Project特有的可爱与华丽。角色设计延续了系列一贯的萌系风格,小石子、天星、雷森等经典角色的回归令人欣喜。弹幕演出效果虽然不如正统弹幕游戏那般铺天盖地,但在格斗框架下依然保留了足够的视觉冲击力。背景美术简洁明快,与高速战斗相得益彰。然而,受限于开发成本,部分动画和特效略显粗糙,缺乏顶级格斗游戏的精致感。音效方面,BGM完美契合战斗氛围,但角色语音和音效反馈相对单薄,未能充分利用声卡的潜力。总体而言,视觉表现服务于玩法,虽无惊艳之处,却也足够清晰、流畅,不会成为体验的障碍。
《普通花的反论》是一款二维格斗游戏,其故事发生在《疯狂王国的遗产》和《四季之隐星》之间,因此游戏被赋予了TH15.5的序号。游戏机制专注于近战和射击。游戏提供了一对一的对决以及两人一组的团队对战模式。 故事开始于《普通花的反论》世界中发生的一场神秘事件,名为“完全掌控”。它指的是一个人可以完全控制另一个人的身体和意志。故事的主角是一位名叫蕾米的女性,她致力于揭开这种非常规现象的原因。 战斗系统对于这个类型来说非常独特。所有角色默认都在空中,并且能够飞行。完全没有格挡机制。该系列的特点是向对手发射各种类型的弹药。新增的配对系统允许与其他玩家组成两个 бойца的队伍。这为进行战术比赛和更好地了解角色的能力提供了可能性。 在战役模式中,将面临艰难的对决。例如,尤卡里和蕾米之间的战斗即使在最低难度下也会带来麻烦。准备好接受挑战吧!游戏中回归了可爱的角色,如小石子、天星、雷森、多雷米和其他许多受欢迎的英雄。