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尽管操作设计和难度曲线存在明显问题,但钩爪机制的核心创意和视听表现堪称一流。对于能够接受高难度挑战、追求极致操作体验的硬核玩家而言,这是一款不容错过的 Roguelite 佳作。
“《燧石之钩》是一款优缺点都极为鲜明的作品。它拥有足以比肩《铲子骑士》《以撒的结合》的核心创意和操作深度,钩爪摆荡的独特体验在2D动作领域独树一帜。然而,有限的随机性、苛刻的难度曲线和不够成熟的操作设计让它难以触碰同类巅峰。对于热爱高难度平台跳跃和Roguelite、享受在无数次死亡中磨砺技术的硬核玩家而言,这是一块值得反复品味的璞玉;而对手残玩家或时间有限的休闲群体,则可能是一段令人沮丧的受虐旅程。Steam平台73%的多半好评证明了其受众基础,但两极分化的评价也提醒我们:入坑前请确认自己的口味——这杯苦涩的咖啡,未必适合每个人。”
钩爪——这是《燧石之钩》区别于一切同类作品的核心名片。主角可以在空中勾住特殊锚点进行摆荡移动,配合时间减速技能,你能在慢动作中完成精准走位和360度射击,这种行云流水的操作感正是游戏最迷人的魅力所在。然而,光鲜的操作背后隐藏着令人窒息的难度曲线——敌人弹幕密集且无缝衔接,陷阱与背景色融为一体难以辨认,钩索判定偶尔失灵更是雪上加霜。游戏确实提供了死亡后的永久升级系统,但刷刷刷的farm过程与Roguelite提倡的"每次体验都不同"理念产生了根本矛盾。更让人沮丧的是,每次挑战Boss前必须重跑一遍前几关,整个流程长达两小时且中途不能存档,一旦崩溃就得从头来过,这在新手门槛本就极高的情况下无疑是火上浇油。
作为一款像素风独立游戏,《燧石之钩》的美术水准堪称同类型中的翘楚。角色动画生动细腻,胡克船长跃起时脚下的飞尘、摆荡时的身体张力都被精心刻画;场景配色清新明亮,即使以2024年的标准审视也毫不过时。16首原创芯片音乐(Chiptune)节奏明快,与海盗冒险的主题相得益彰,游玩时那种肾上腺素飙升的兴奋感有相当一部分要归功于音乐的烘托。整体视听体验足以让玩家在受苦之余获得一丝慰藉。
《燧石之钩》是一款二维roguelike游戏,讲述勇敢海盗弗林特胡克的冒险故事。他装备着猫爪钩,可抓住各类平台与凸起;能减速时间并使用可靠的爆能枪射击。借助钩子勾住特殊锚点摆动,跨越深渊。Blasma手枪支持360度射击,需消灭所有拦路敌人。减速技能助你精准瞄准或完成复杂操作,且画面风格酷炫。场景随机生成于宇宙飞船内,空间站包含上百间不同房间与小舱,每间房通过多样修改、敌人、宝藏等生成。核心目标是追踪集群氏族Boss——用指南针定位太空领主并铲除恶徒,但Boss难缠,需研究特性并用全技能制胜。关卡遍布强化与改装,升级解锁多样天赋,还能在黑市购得新技能。游戏配16首原创芯片音乐风格曲目。