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“纵观全局,《电竞经理》是一款典型的“优点与缺点同样突出”的非主流作品。Steam上“褒贬不一”的评价(41%好评率)精准地反映了其受众的两极分化:对于那些寻找画面精美、操作爽快感的大众玩家,这是一款应当避雷的“时间杀手”;但对于那些厌倦了传统体育经理游戏,渴望挖掘冷门战术模拟、且拥有极强耐心去自行研究系统的硬核玩家来说,这里隐藏着未被开发的乐趣。它粗糙、笨拙,甚至有些简陋,但它在模拟电竞经理这一细分领域,确实迈出了勇敢的第一步。”
核心玩法是本作最值得深究,同时也最容易让人劝退的部分。游戏试图将传统的足球经理模式移植到电竞领域,这是一种极其大胆的尝试。在MOBA(类Dota)模式和FPS(类CS)模式中,开发者摒弃了直接操作角色的传统方式,转而让你扮演一个“上帝视角”的教练。你不再需要秀微操,而是需要在赛前制定策略:谁能出门带大药?谁去游走?谁主守点?听起来很有策略深度,对吧?但遗憾的是,由于缺乏引导,这种策略性变成了混乱的试错。 游戏提供了高达48支战队,每支战队拥有20种技能,每位选手更是有40种能力。这种数值层面的繁复程度令人咋舌,升级系统固然提供了角色成长的快感,但更多的感觉是在填电子表格。此外,选手的日常生活管理——吃饭、去健身房、休息,这些模拟元素虽然增加了真实感,但在繁琐的赛事运营中,往往会变成一种机械式的负担。你要建立的不仅是一个战队,更像是一个精密运转的牧场,任何一点疏忽都可能导致选手状态下滑。然而,最大的问题在于AI的表现,当你精心布置战术,看着你的选手像无头苍蝇一样被AI操控送人头时,那种挫败感是无以复加的。
实话实说,我们不要对2018年的这款独立小型作品的画面抱有《赛博朋克2077》级别的期待。游戏的UI界面充满了那个时代的“功能性设计”风格,密密麻麻的文本和朴素的数据面板让人瞬间穿越回Excel表格。所谓的“比赛画面”,无论是MOBA还是FPS,都更像是为了验证战术逻辑而存在的抽象演示,而非为了视觉享受。画面的粗糙感是显而易见的,贴图材质和模型精细度都停留在入门级水准。不过,从另一个角度看,低配置需求( GTX 450即可运行)意味着它几乎能在任何一台办公电脑上流畅运行,这或许是它唯一的视觉优势。
电竞经理是一款电竞战队模拟经营游戏。在这里,你可以组建职业选手阵容,并让他们参与两款可用项目之一:FPS 和 MOBA。这两类项目以两个独立的小游戏形式呈现。每种类型都有 3 个联赛和 69 个赞助商锦标赛。48 支战队每支都拥有 20 种技能。此外,每位玩家具备 40 种能力。所有技能都可以且必须进行升级。在电竞经理中,你需要建立基地供选手生活和训练。基地也可以扩建,并配置各类家具和电子设备。重要的是要确保你的队员不忘吃饭、去健身房锻炼和休息。作为管理者,你还需要关注队员在社交媒体上的热度以及广告合同。由于该独立游戏没有完善的教程,因此需要玩家自行摸索。当电竞选手进行类似“Dota”的对战时,会开启简化版的 MOBA 游戏。其中由电脑自行对局(双方均由人工智能控制)。玩家只能为队员设定行为模式,并决定他们将选择 12 个角色中的哪一个、前往哪条线路等。类似的情况也出现在本地仿 CS 的项目中。只不过这种情况下展示的不是射击游戏,而是一款具有间接操控策略的游戏。在那里,你同样可以选择谁在开局时购买什么武器、向何处移动以及如何行动。