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核心玩法独特且爽快,角色武器丰富,支持双人合作,是弹幕射击爱好者的佳选。但极高的难度、技能系统空洞、流程短暂等缺陷使其更适合硬核玩家而非大众群体。推荐在打折时入手。
“综合来看,《我讨厌向后跑》是一款特色鲜明但争议明显的独立射击游戏。其独到的倒跑机制、丰富的武器角色、爽快的战斗节奏,对于弹幕射击爱好者与Devolver Digital粉丝而言是值得体验的佳作;本地双人合作的设定也让它成为与好友同乐的不错选择。然而,过于严苛的难度曲线、技能系统的空洞、短暂的游戏流程、以及存在优化问题,都让这款作品难以成为真正的"大众精品"。它更像是一款面向特定群体的"硬核玩具"——如果你追求挑战、热爱高强度弹幕射击、对《英雄萨姆》系列有深厚情感,那么49元(促销价更低)的售价绝对物有所值;但如果你追求放松的游玩体验或对操作没有足够自信,建议谨慎入手或等待更低折扣。”
游戏的核心体验围绕"倒跑射击"这一创新机制展开——角色始终位于屏幕上方并向后移动,而敌人从下方源源涌现,这种视角反转带来的不适感需要一定时间适应。玩家可在每关开始前从三名角色中选择初始英雄(后续可解锁至12位),每位英雄在血量、移动速度和武器配置上各有差异。武器系统分为左右手两把,霰弹枪、激光枪、飞刀、火箭筒等约40种枪械各具特色,需合理搭配以应对不同战场态势。Roguelike元素的体现主要在于随机生成的场景、可破坏的环境、以及通关后解锁的各类升级——然而讽刺的是,大量升级技能被玩家诟病为"鸡肋",升级后效果不明显甚至无效,严重削弱了多周目的动力。五关流程本就不长,"跳关"功能更是让本就短暂的游戏体验雪上加霜。Boss战中第五关的机制尤为饱受争议:强制载具、部位破坏前不掉血的设定让许多玩家在消耗掉辛苦积累的道具后无功而返。尽管游戏提供了"婴儿模式"(简单难度),但多数玩家反馈难度依然不合理,本地双人合作虽能通过复活机制降低生存压力,却也拖长了技能积累的时间。这是一款典型的高门槛作品——爽感与挫败感并存,对操作和反应速度有着严苛要求。
从画面表现来看,《我讨厌向后跑》采用了相对简约的独立游戏美术风格,色彩运用鲜明且各关卡主题风格迥异——从埃及风格的黄沙遍野到未来感十足的机械空间,视觉辨识度较高。敌人设计大量沿用了《英雄萨姆》系列中的经典形象:无头自爆哥、蓝皮酸液蜘蛛、火箭兵等辨识度极高的怪物配合其标志性的叫声,情怀分拉满。环境可破坏的设计为战斗增添了动态感,但部分玩家反馈当同屏敌人较多且障碍物破碎时,游戏会出现明显掉帧,优化问题成为了一大遗憾。音效方面,背景音乐与各关卡主题契合度颇高,动感十足的配乐为密集战斗增添了肾上腺素,但部分评测指出整体音效品质略显"简陋"。尽管画面不算精致,但这种复古街机风格的视觉呈现也算与游戏的快节奏射击定位相匹配。
《我讨厌向后跑》是一款融合了动作与roguelike元素的游戏。该游戏采用俯视视角,玩法为英雄持续奔跑并射击大量敌人,期间会参与迷你游戏并获得新被动技能。核心特色在于角色处于屏幕上方,敌人从下方逼近,且射手始终背向移动(即向后跑)。 游戏事件发生于《英雄萨姆》(Serious Sam)宇宙,使用了该经典竞技射击系列的场景、敌人和音效,还包含对其他电子游戏的致敬及联动角色。共有12位英雄,差异体现在血量与速度上,其中“严肃的萨姆”本人也在列。剧情围绕他与伙伴们陷入时空连续体,需击败乌格 - 汉以脱困展开,战士通过完成任务解锁。 战士配备主副武器,能使用奖励枪械与特殊能力;所有场景随机生成且环境可破坏,约有40种枪械(如霰弹枪、激光枪等),均消耗弹药且可拾取奖励强化。支持本地双人合作模式,需共享弹药;每位角色有近战武器,既能杀怪也能反弹子弹。敌人包含无头敢死队、机甲蝎子等《萨姆》系列熟悉生物,且有Boss战。