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凭借独特的双龙族设定和策略性战斗系统为玩家提供新鲜体验,尽管操作受限、画面陈旧且评价分化,但其低配置门槛与独立团队的创意投射,仍值得特定玩家群体尝试支持。
“《Frane: Dragons' Odyssey》是一款优点与缺点同样突出的独立试验品。它用龙族少年与冰霜伙伴的设定、策略性的战斗框架,勾勒出一个有潜力的 RPG 蓝图,却因顽固的控制方案限制、过时的视听表现以及设计细节的粗糙,让这份潜力大打折扣。它不适合追求流畅操作、顶级画面或无缝沉浸的玩家,但对于能容忍技术缺陷、愿意支持独立创新、并对奇幻叙事有耐心的爱好者而言,其中仍藏有几处值得探索的闪光点。它是一份不完美但未被完全埋没的诚意,评分上只能徘徊在"良好"区间,离"优秀"尚有距离。”
本作是一款第三人称动作角色扮演游戏,玩法核心围绕主角库纳与伙伴蕾尔(冰龙族)的技能组合展开。战斗系统提倡策略性:火焰与冰霜技能的合理搭配、攻击节奏的把握以及战术走位,是通关的关键。武器升级系统为角色成长提供了线性路径,但深度有限。然而,其控制方案是最大的绊脚石:官方明确排除鼠标/触屏支持,仅适配键盘与 Xbox One 手柄(且为"部分支持")。在 2024 年 Steam 客户端已升级至 Windows 10+ 的今天,一款 PC 游戏拒绝鼠标,无异于在当代游戏生态中自断一臂,极大牺牲了操作的精准度与玩家群体的包容性。战役流程以对话驱动,角色众多,但演出效果受限于预算与技术,叙事节奏偶有拖沓。
视觉呈现是独立游戏经济性的直接写照。2019 年发售的《Frane》采用了风格化的低多边形与朴素贴图,构建了云层下岛屿、奇幻森林等场景,艺术构思有其独到之处,但技术执行力薄弱:光照生硬、动画帧数不足、特效简陋,整体画面停留在十年前移动端或小型 PC 游戏的审美层级。尽管色彩运用试图营造神秘氛围,但缺乏细节的环境让世界显得空洞。音效与配乐中规中矩,未能形成强有力的听觉 branding,仅作为背景填充存在。在同期 3A 作品已迈入 photorealism 的时代,其视觉表现无疑是一种退步,只能依靠设定来弥补感官冲击的不足。
Frane: Dragons' Odyssey 是一款角色扮演动作冒险游戏,在一个专门为这一系列打造的奇幻世界中展开。在单人剧情战役中,玩家的主要任务是寻找并拯救一名被云层下的岛屿居民掳走的年轻女子。游戏支持键盘和游戏手柄的操控,具有易用性,非常适合不同玩家群体体验这个由独立团队首次进入游戏产业创作的项目。故事的主角是一位名叫库纳的少年,他是火焰龙族的一员,被选中成为被选中者。这一选择并非出自凡人之手,而是来自名为瓦内特的世界之神。在获得超越普通人理解的至高力量的祝福后,主角认真听取了自己的任务——将名叫埃斯科德、属于古老天使家族、亲近冥界善良之力的女孩带回家乡。在提升自己技能的过程中,虚拟的继承人不会独自前行。他的艰难旅程得到了童年朋友的帮助——蕾尔。这位属于相邻冰龙族的女子,拥有与库纳完全不同的技能。技能的合理组合和正确的战术布局是任何战斗中成功的一半公式。此外,提升游戏中英雄们携带的“Frane: Dragons' Odyssey”武器的等级,将更有效地消灭侵略性的敌人。故事通过频繁与众多为增加故事深度而添加的角色的对话来呈现。