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作为1983年经典桌游的精神续作,《护身符起源》成功实现了从桌游到数字化的优雅蜕变。50小时的丰富内容、极高的性价比以及专为单人玩家打造的战役设计,都是其核心竞争力。尽管语言障碍和过高的随机性是客观存在的短板,但对于热爱桌游文化和战锤世界观的玩家而言,这仍然是一部不可多得的诚意之作。86分,强烈推荐给符合目标受众的每一位玩家。
“综合来看,《护身符起源》是一款优缺点分明的作品。它成功地将1983年经典桌游的精髓与现代化单人体验相结合,提供了50小时的丰富内容量和极高的性价比。然而,语言门槛和随机性设计也确实影响了部分玩家的体验。结合Steam平台242篇评测中73%的多半好评率,这款作品更适合那些热爱战锤世界观、对桌游机制有一定了解、且能够接受英文界面的核心玩家群体。对于轻度玩家或追求成长感的受众,建议慎重考虑。”
作为一款脱胎于桌游的数字化作品,《护身符起源》保留了原作最核心的掷骰子移动机制,同时将其包装成一段跨越50小时的单人冒险旅程。玩家从12位各具特色的主角中选择一位(包括仅在《起源》中登场的伟大巫师),在4个大型战役、20个主线任务和100个支线任务中书写自己的传奇。游戏采用卡牌技能系统,外观神似集换式卡牌游戏,每位角色都有独特的技能组合可供运用。AI对手的难度可根据玩家水平灵活调节,这对新手相当友好。然而,随机性过高的问题也饱受诟病——有玩家反映教程关卡中AI掷骰稳定在五六点,而自己角色极少超过三点的窘境。总体而言,这是一款典型的'魔幻大富翁'式桌游,适合喜欢随机性带来的惊喜与刺激的玩家。
在视觉表现上,《护身符起源》走的是经典桌游美学路线,而非追求次世代的画面效果。游戏场景设计处处可见战hammer世界观的影子——那些现实中不存在的种族居民构成了宇宙居民的主体,每个种族都有独特的美术风格。卡牌插画精美程度可圈可点,角色立绘和怪物设计都保持了较高的艺术水准。虽然作为2019年的作品,其3D建模和光影效果略显朴素,但这种'桌面感'恰恰是作品魅力的来源。音效方面,游戏音效虽不算丰富,但背景音乐很好地营造了奇幻冒险的氛围,声画配合相得益彰。对于追求沉浸式桌游体验的玩家而言,这套视觉语言已经足够成功。
《护身符起源》是一款桌面角色扮演冒险游戏,改编为在虚拟空间的屏幕前游玩。其原版桌游于遥远的1983年推出,采用与战锤系列相同的世界观,这意味着它们处于同一个宇宙之中。玩家可以选择参与单人战斗,对抗具有可调节难度的人工智能,以灵活适配不同玩家的技能水平。 《护身符起源》的虚构世界中存在大量现实中不存在的种族。正是这些居民构成了宇宙居民的主体。游戏中提供的4个战役均包含各种各样的种族供玩家探索。总计有20个大任务和100个支线任务需要在游戏桌上完成。对于新手而言,内置指南会介绍大部分机制的特性,这些机制应用于由独立工作室Nomad Games开发的全部内容的50小时通关过程中。 每位可用主角的游戏流程在很大程度上依赖于随机性,因为步数是通过掷虚拟骰子来确定的。每个现有的主角(共12位,包括仅在《起源》中出现的伟大巫师)都需要尽可能多的点数来执行操作,这些操作有助于战胜觊觎英雄们家乡领土的敌军。游戏角色的使用技能以卡片形式呈现,外观类似于集换式卡牌游戏(ККИ)中的那些。