加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《My Car》是一款充满矛盾的作品。它既是一款极度休闲、门槛极低的“玩具”,又是一款需要玩家投入耐心和创造力的“模拟器”。它的核心魅力在于那种从零开始、亲手打造梦想座驾的纯粹快乐,以及在开放世界中肆意测试的自由感。然而,粗糙的视听表现、单一的玩法循环和薄弱的目标感,也让它难以成为一款“必玩”的杰作。它更像一个有趣的实验品,一个为汽车爱好者和创造型玩家准备的沙盒,而非面向大众的成熟产品。对于那些渴望在低配电脑上体验创造乐趣、对汽车改装有浓厚兴趣、且不介意简陋画面的玩家来说,它值得一试;但对于追求视听盛宴、丰富内容和深度玩法的玩家而言,它可能无法满足期待。”
《My Car》的玩法机制被设计得极为直白,几乎剥离了所有不必要的复杂性。游戏的核心循环分为两个清晰的阶段:车库组装与赛道测试。在车库中,玩家拥有一个功能齐全的“garaže”,这里提供了超过100种零件,从基础的发动机、底盘、轮胎,到更具个性化的扰流板、排气管和装饰品。玩家可以自由选择两种汽车框架,然后像玩乐高一样,将零件逐一安装、调整。游戏允许对车辆进行极其细致的自定义,包括外观喷漆、技术参数调整(如发动机功率、底盘硬度),这为追求极致个性化的玩家提供了深度。然而,这种深度是建立在极其休闲的操作方式之上的——仅通过键盘和鼠标即可完成所有操作,对新手极其友好,即便是对汽车一窍不通的玩家也能轻松上手。完成组装后,游戏便进入测试阶段。这里没有传统的竞速比赛,而是提供了一个完全开放的区域,包含各种赛道、跳台、空翻区域和障碍物。玩家可以自由探索,测试自己车辆的性能极限,体验从平稳驾驶到疯狂特技的全部乐趣。这种“创造-测试-再创造”的循环,构成了游戏最核心的吸引力,但其玩法的单一性也显而易见——除了组装和测试,几乎没有其他游戏模式或长期目标。
作为一款独立游戏,《My Car》的视觉表现完全服务于其核心玩法,呈现出一种功能至上的实用主义风格。游戏画面并不追求写实或华丽,而是采用了相对简洁、卡通化的3D建模。车辆模型在组装阶段细节尚可,零件连接处的动画简单直接,但在进入开放世界后,整体的视觉表现力有所下降。环境贴图较为粗糙,场景中的物体(如树木、岩石)缺乏细节,光影效果也相对平淡。这种视觉风格一方面降低了硬件门槛,使得游戏能在极低配置的电脑上运行,另一方面也确实无法提供令人惊艳的视觉享受。音效方面,游戏的表现同样中规中矩,引擎声、碰撞声、环境音效都基本到位,但缺乏层次感和沉浸感。总体而言,音画表现是《My Car》最明显的短板,它更像一个功能齐全的“汽车模拟器原型”,而非一个精心打磨的视听作品。
《My Car》是一款赛车模拟游戏,玩家需要从头开始组装汽车。通过键盘和鼠标进行操控,这款由RewindApp工作室开发的独立游戏拥有极其休闲的操作方式。游戏机制设计得非常简单,即使是很少玩游戏或不了解汽车的人也能轻松上手。玩家可以选择两种汽车框架,并在其上安装包括发动机、扰流板、排气管、不同轮毂的轮胎以及装饰品在内的所有部件。总共使用超过100种零件来打造梦想中的汽车。玩家可以自定义每个细节,更改外观,重新喷漆,或者调整发动机和底盘的技术参数。在功能齐全的 garaže(车库)中完成所有准备工作后,玩家可以在各种赛道上测试自己的作品,赛道不仅有弯道和直道,还有各种跳台、空翻区域、障碍物等。游戏为玩家提供了完全开放的区域,可以自由探索和测试车辆。