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这是一款气质独特、氛围至上的独立佳作。它以极简的视觉和缓慢的节奏,成功营造了深邃的末世孤独感与情感共鸣,尤其适合寻求沉浸式叙事体验和慢节奏探索的玩家。尽管玩法深度和节奏把控存在争议,但其艺术风格和情感表达足以让它在独立游戏领域中脱颖而出,值得一试。
“《沙之下的公路旅行》是一部风格强烈、气质独特的独立游戏。它并非为所有人设计,而是一封写给喜欢慢节奏、氛围驱动型体验玩家的情书。游戏用极简的视觉和玩法,讲述了一个关于孤独、记忆与寻找的故事。其最大的魅力在于成功营造的沉浸式氛围和情感共鸣,而最大的挑战则在于其缓慢的节奏和模糊的指引可能带来的疏离感。如果你渴望一场远离喧嚣、能静心感受的数字公路旅行,并愿意接受其不完美之处,那么这片荒漠将为你提供一段难忘的旅程。反之,如果你追求明确的目标、丰富的玩法和快节奏的刺激,那么这片沙海可能会让你感到无所适从。”
游戏的核心玩法是“驾驶”与“探索”的二元循环。玩家大部分时间都在驾驶那辆老旧的皮卡,穿越由AI随机生成的广袤沙漠。这种随机性确保了每次旅程的独特性,但也带来了体验上的不确定性——你可能连续数小时只看到单调的沙丘,也可能在转角邂逅一座废弃的加油站或一座神秘的信号塔。探索机制是游戏的灵魂:玩家需要寻找隐藏的地点,这些地点往往承载着故事碎片、可收集的音乐磁带,或是用于升级车辆的零件。车辆升级系统相对简单,但至关重要,它直接影响了穿越不同地形(如流沙区、岩石地带)的效率。然而,游戏的节奏极其缓慢,缺乏明确的引导和即时反馈。任务目标“执行父亲的遗愿”在初期显得模糊,玩家需要依靠自己的好奇心和耐心去推动进程。这种设计是一把双刃剑:它营造了沉浸式的孤独感,但也可能让追求明确目标的玩家感到迷茫和乏味。
视觉上,《沙之下的公路旅行》刻意采用了低细节纹理和简约的几何造型,这并非技术力的不足,而是一种风格化的选择。这种美学让人联想到早期3D游戏或某些独立艺术项目,它剥离了现代游戏的视觉繁复,用粗粝的线条和有限的色块(主要是沙黄、锈红和深蓝)描绘出一个荒凉而诗意的世界。动态的光影效果和天气变化(如沙尘暴)为静态的沙漠增添了生机,而破败的80年代建筑和车辆细节则精准地锚定了时代背景。音效设计同样出色,引擎的轰鸣、风声、以及从车载磁带中流淌出的合成器音乐,共同构建了极强的氛围感。尽管没有华丽的特效,但其视觉与听觉的协同作用,成功地将玩家拉入那个孤独的末世旅程。
《Under the Sand REDUX》是一款公路旅行游戏,是一款冒险游戏,玩家可以在游戏中驾驶汽车穿越世界。主角周围的宇宙经历了可怕的末日灾难,变成了荒漠。在图形上,该项目使用了低细节纹理来创建自己的风格。玩家出现的地点是通过人工智能参与生成过程而随机创建的,负责随机化环境的区域生成人工智能。这款独立游戏的作者使用的时间段是上世纪80年代初,体现在无名主角的交通工具、破败的建筑和添加到项目中供收藏并在汽车内播放的音乐磁带中。由于全球变暖几乎完全消灭了人类及其在进化过程中的一切成就,大多数地方变成了无生命的沙漠,有着巨大的沙丘。游戏玩法包括不断寻找隐藏着某些秘密的有趣地点,以及改善主角拥有的老旧皮卡。主角旅行的目的是执行虚拟导师父亲的遗愿。