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“《Hold The Fort》是一款典型的“合格但不出彩”的塔防游戏。它像一位恪尽职守的工匠,完美复刻了塔防游戏的经典蓝图,提供了扎实、流畅且富有策略性的核心玩法。然而,它也像一位缺乏想象力的画师,在奇幻的外衣下,未能描绘出令人惊叹的视觉奇观,也未能通过创新的机制为这个古老的游戏类型注入新的活力。对于塔防游戏的忠实拥趸,尤其是那些怀念经典玩法、对画面要求不高的玩家,它值得一试,能提供一段纯粹的策略时光。但对于追求新鲜感、视觉享受或深度内容的玩家而言,它很可能在几小时后便被遗忘在游戏库的角落。它是一次安全的、保守的尝试,证明了经典机制的生命力,但也暴露了独立游戏在资源有限时难以突破的瓶颈。”
《Hold The Fort》的玩法机制堪称塔防教科书的范本,但也因此显得有些墨守成规。游戏的核心循环清晰明了:在敌人必经之路上建造防御塔,利用其不同伤害类型(物理、魔法等)进行阻击,随着战役推进解锁并施放拥有冷却时间的技能,同时对防御塔进行多次升级以应对愈发凶猛的敌军。动态性主要体现在敌人快速的移动速度和传统的波次进攻上,这要求玩家必须具备出色的战术规划和资源管理能力。游戏提供了三个阵营供选择,每个阵营拥有独特的建筑和游戏特点,这本应是策略深度的来源,但在实际体验中,阵营差异更多体现在外观和少数塔的特性上,未能从根本上改变游戏的策略逻辑。等距视角的自由移动是一个实用的设计,让玩家能更好地观察战场全局,但除此之外,游戏在机制上缺乏令人眼前一亮的突破,更像是一次对经典塔防公式的熟练应用,而非大胆的实验。
视觉表现上,《Hold The Fort》呈现出一种中规中矩的奇幻风格。游戏描绘了一个色彩斑斓的世界,拥有不同的地形和建筑,但美术资源的精细度和辨识度有限。防御塔和敌人的模型在近看时略显粗糙,特效(尤其是魔法效果)也缺乏足够的视觉冲击力和华丽感。等距视角虽然实用,但也限制了画面的沉浸感,使得整个战场看起来更像一个精致的沙盘,而非一个充满史诗感的战场。音效方面,背景音乐和战斗音效合格但不出彩,未能有效烘托出奇幻战争的紧张氛围。整体而言,它的画面在2019年的独立游戏市场中只能算作及格,无法与同期以视觉见长的塔防作品相提并论,更像是一款预算有限但完成度尚可的作品。
Hold The Fort – 塔防游戏,采用奇幻虚构世界,其中包含魔法能力、各种种族和色彩斑斓的风景。在“持守要塞”这款游戏的单人战役中,大部分成功取决于明智的战术运用和多样化的策略,这些策略能让你获得对人工智能的决定性优势,并带领你的部队取得胜利。开发者添加了统计功能,用于比较所有玩家并找出最成功的一位。 游戏进程的动态性体现在敌军移动速度很快,以波次进攻,符合该类型游戏的惯例。你需要利用不同类型伤害的塔和随着战役进程解锁的魔法来对抗想要占领虚拟领地的邪恶势力。游戏中共有10种技能,每种都有冷却时间。每座防御工事都可以多次升级,以更有效地抵御敌人。自由移动的等距视角能让你选择最佳视角,清晰了解接下来的行动。玩家可以选择三个阵营,每个阵营都有自己的建筑和游戏特点。