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“URO2是一款令人失望的节奏游戏续作。它未能继承前作的任何优点,反而放大了独立游戏常见的诸多缺陷:简陋的画面、糟糕的优化、僵化的操作设计以及缺乏诚意的叙事。虽然100首曲目和改进的积分系统提供了一定的可玩性,但这些亮点被淹没在大量的负面体验中。对于节奏游戏爱好者而言,市面上有太多更优秀、更精致的选择。URO2更像是一个未完成的草稿,而非一个值得投入时间的完整作品。除非你是该系列的狂热粉丝,否则这款游戏很难为你带来愉悦的节奏体验。”
URO2的玩法机制是典型的“下落式”节奏游戏,玩家需要根据屏幕上出现的音符,在正确的时机按下对应的按键。然而,它的核心问题在于创新性的匮乏。游戏将前作的按键数量增加了三倍,这非但没有带来更丰富的节奏体验,反而让操作变得异常繁琐和笨拙。玩家无法自定义键盘布局,这意味着你必须适应一套可能并不顺手的固定按键分配,这对于追求精准和流畅的节奏游戏来说是致命的缺陷。游戏提供了四个难度级别,从简单到大师,但难度曲线的设计并不平滑,从普通到专家的跨度显得突兀。最大的亮点或许是改进了的积分系统,它开始记录“不完美”的按键,而不仅仅是命中或错过,这为追求高分的玩家提供了更精细的反馈。然而,这种改进被糟糕的优化和简陋的图形设置所拖累,使得游戏体验大打折扣。
从视觉表现来看,URO2几乎没有任何值得一提的亮点。游戏的美术风格极其简陋,色彩运用单调,缺乏视觉冲击力。作为一款以“恢复色彩”为核心叙事的游戏,其画面本身却显得灰暗和缺乏生气,这无疑是一种讽刺。音画同步是节奏游戏的生命线,但URO2在这方面做得差强人意。虽然音乐本身(100首曲目)数量可观,但音质和编曲水平参差不齐,难以给人留下深刻印象。更糟糕的是,游戏的优化问题严重影响了视觉体验。除了更换分辨率外,它几乎没有提供任何图形调整选项,这在2019年发行的PC游戏中是难以接受的。玩家可能会遇到帧率不稳定、画面卡顿等问题,这对于一款节奏游戏而言是致命的,因为它直接破坏了节奏感和操作的精准度。
URO2是日本节奏游戏的续作。故事情节几乎与第一部分相同。在原作中,世界中的几乎所有颜色和音乐都消失了。女主角成功将它们恢复了原位。然而随着时间的推移,它们再次消失了,主角再次开始工作。开发者的机器翻译仍然难以在过场动画中完全理解故事。在URO2中,女孩通过三个按钮进行操作。无法更改键盘布局。要“捕捉”特定颜色的音符,需要按下特定的按键,或者同时按下两到三个按键以获得特定的色调。游戏玩法仍然围绕着需要在旋律的节奏中按下一个特定的按键序列。顺便说一下,它们的数量增加了三倍。播放列表扩展到100首曲目。提供四个难度级别供选择:简单、普通、专家和大师。创作者保留了游戏玩法,但改进了积分累积系统。现在游戏会记录不完美的按键(以前只有两种选择——命中或错过)。在比赛结束时,用户会看到得分,以及完美命中和简单命中的百分比,以及错过和连击的情况。这个独立项目有时会遇到优化问题。除了更换分辨率外,它没有正常调整图形的功能。