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作为一款对经典作品的诚意重制,它在保留原作硬核灵魂的同时,通过“无限模式”和视觉切换功能,巧妙地平衡了怀旧与可及性。其精准的定位和对细节的尊重,使其成为复古游戏爱好者和横版射击粉丝的优质选择,尽管玩法机制略显陈旧,但整体体验扎实且富有情怀价值。
“《异形战机EX》是一款定位极其精准的“博物馆级”游戏。它并非旨在革新,而是致力于保存与呈现。其价值不在于提供前所未有的体验,而在于以最精良的数字手段,将一段珍贵的游戏历史原汁原味地传递给当代玩家。对于横版射击游戏的爱好者,尤其是那些怀念街机厅黄金年代的玩家,它是一次不容错过的怀旧之旅,其硬核的玩法、精妙的关卡设计和贴心的“无限模式”共同构成了一个值得尊敬的体验。然而,对于追求叙事深度、角色成长或现代游戏节奏的玩家而言,其重复的玩法和有限的内容可能难以提供持久的吸引力。它是一面镜子,映照出游戏设计的变迁,也考验着玩家对纯粹挑战与复古美学的热爱。”
《异形战机EX》的玩法机制,是横版卷轴射击游戏的教科书式范本,其核心在于“节奏”与“资源管理”。玩家操控的宇宙飞船,其射击并非无脑喷射,而是通过按住射击键进行“蓄力”,牺牲持续火力以换取一发毁灭性的蓄力炮。这一设计迫使玩家在“持续清场”与“爆发输出”之间做出抉择,构成了游戏最根本的策略张力。关卡设计充满了80年代街机的“恶意”——密集的弹幕、刁钻的敌人配置、以及无处不在的地形杀,死亡是常态。游戏共包含14个关卡,每关以一个极具压迫感的Boss收尾,这些Boss设计极具特色,是系列标志性体验的精华。新增的“无限模式”堪称点睛之笔,它通过提供无限生命、即时复活和时间调节,将原本可能劝退新手的高难度,转化为一个可自由探索的练习场。本地合作模式的加入,则让这份复古体验有了分享的可能,双人同屏射击的混乱与协同,为游戏注入了新的活力。但必须指出,其核心循环——“死亡、重试、背板、征服”——对于不习惯此类高难度、高重复性玩法的现代玩家而言,可能显得过于严苛和单调。
视觉表现是《异形战机EX》最具争议也最具巧思的部分。开发者提供了两种截然不同的视觉方案:经典的2D像素风格与现代的3D建模风格,且可在游戏中随时一键切换。2D模式完美复刻了街机时代的像素美学,色彩鲜明,动画帧数扎实,是怀旧玩家的首选。而3D模式则是一把双刃剑:它将原本平面的关卡背景与敌人进行了立体化处理,带来了更强的空间纵深感,但部分建模的质感略显粗糙,有时甚至会因视角问题干扰对弹幕的判断。音效方面,游戏重新编排了原版音乐,在3D模式下配以更具氛围感的电子乐,但同样保留了经典音轨的选项。这种“可切换”的设计哲学,体现了开发者对原作的尊重与对现代审美的妥协,其诚意值得肯定,但3D化本身并未带来玩法上的革新,更多是一种视觉上的“新瓶装旧酒”。
R-Type Dimensions EX 是一个包含两款游戏的合集。其中包含了原版 R-Type 和它的续作。两款游戏都是横版卷轴射击游戏。最初它们在 80 年代末的街机上发售。在重制版中加入了三维图形,并且重新设计了音乐。此外开发者还增加了本地合作模式,因此可以双人同机游玩,但需要使用游戏手柄。 可以关闭 3D,以使用传统的视觉风格和原版音轨。可以在任何时候切换老版和新版图形。R-Type Dimensions EX 总共包含 14 个关卡,每个关卡末尾有 Boss。在关卡中会频繁死亡。在两款游戏中,我们操控宇宙飞船射击敌人。宇宙飞船会被任何表面或敌方子弹击毁。 为了新手玩家,开发者加入了无限模式。在该模式下提供无限生命,并可以选择地图,在死亡地点立即复活,以及减慢或加速时间。这些游戏及其系列的一个特色是可累积的攻击能量。如果按住射击键,飞船会停止射击,转而蓄力。按住时间越长,最终攻击越强力。