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“《女王陛下的军舰》是一款充满遗憾的作品。它拥有一个引人入胜的航海题材和颇具潜力的角色扮演式晋升框架,但受限于开发资源与技术能力,最终呈现为一个半成品。其核心玩法循环枯燥,技术表现落后,且缺乏足够的内容深度来留住玩家。对于航海题材的硬核爱好者而言,或许能从中找到一丝扮演舰长的乐趣;但对于大多数寻求深度策略或沉浸式海战体验的玩家来说,这款游戏难以提供令人满意的回报。它更像是一个未完成的蓝图,而非一个成熟的商品。”
游戏的核心玩法分为两个层面:全局地图上的策略管理与小规模场景的即时战斗。在全局地图上,玩家需要规划航线、接取任务、管理船员士气与需求——这是一个充满潜力的系统,船员的叛乱风险为游戏增添了紧张感。然而,任务设计显得重复且缺乏深度,往往沦为简单的“前往A点,击沉B船”的循环。战斗部分则采用了修改过的摄像机视角,试图营造身临其境的海战体验,但操作手感笨拙,战术选择有限。玩家对船只的控制感薄弱,AI行为模式单一,使得海战从紧张刺激的对决迅速沦为枯燥的数值比拼。解锁新机制的晋升系统本应是驱动玩家前进的动力,但解锁过程缓慢,且新机制带来的新鲜感转瞬即逝。
作为一款2019年的游戏,《女王陛下的军舰》在视觉表现上显得力不从心。全局地图的UI设计陈旧,信息层级混乱,新手引导几乎为零,玩家需要花费大量时间摸索。海战场景的建模和贴图精度较低,船只在波涛中的运动轨迹生硬,爆炸与炮火特效缺乏冲击力。游戏的音效同样平庸,海浪声、炮声和船员呐喊声缺乏层次感,无法有效烘托海战的紧张氛围。整体而言,视听体验停留在了十年前的独立游戏水准,未能充分利用航海题材的视觉潜力。
《女王陛下的军舰》是一款实时策略游戏,玩家从三等船长开始,逐步攀登至整个海军舰队指挥官的角色,负责管理一艘船及其船员。游戏大部分时间在全局地图上进行,而战斗则在小规模的场景中,并使用修改过的摄像机进行。随着玩家在职业生涯中的晋升,他们会获得更多权限,并解锁游戏初始阶段被锁定的新机制。游戏拥有37项成就,激励玩家满足要求以达成100%通关。 游戏提供两种模式:单人模式,玩家对抗由自适应抗性人工智能控制的电脑指挥官;以及多人模式,玩家可以邀请朋友进行刺激的海上战斗。玩家可以选择英国、西班牙、法国和葡萄牙的舰队。这些国家在中世纪的海域中占据主导地位。除了与敌人的私人战斗,玩家还需完成船员的各项任务。如果忽视他们的要求,船上可能会爆发叛乱,导致主角被昔日的盟友用剑杀死。